امسح خطوطًا
امسح عددًا محددًا من الصفوف والأعمدة. يُحتسب المسح المزدوج مرتين، فخطّط للتقاطعات.
لكل لوحة هدف.
المغامرة هي الرحلة التي في قلب Among the Realms: 60 مستوى من ألغاز المكعبات عبر Solmere وAmberfall وFjordheim. يمنحك كل مستوى هدفًا وعددًا محدودًا من الحركات، وكل مستوى عاشر زعيم، وكل مملكة تضيف لمستها الخاصة إلى القواعد. ومملكتان أخريان، Hanamori وAzure Mare، في الطريق.

اقرأ الملخص، ثم خطّط.
قبل كل مستوى يعرض ملخصٌ هدفك وعدد حركاتك وأهداف النجوم وأي قواعد خاصة. كل قطعة تضعها تستهلك حركة. أنجز الهدف قبل نفاد الحركات فتجتاز المستوى، وبلوغ أهداف النقاط الأعلى في الطريق يمنحك نجمتين أو ثلاثًا.
تُمسح الصفوف تمامًا كما في الأنماط الأخرى: املأ صفًا أو عمودًا فيختفي أيًّا كانت ألوانه. مسح عدة خطوط معًا أو في أدوار متتالية يمنحك نقاطًا أكثر، والصفوف ذات اللون الواحد تضيف مكافأة اللون.

قد يطلب المستوى هدفًا واحدًا أو يجمع عدة أهداف، مثل ملخص المستوى 59 أعلاه.
امسح عددًا محددًا من الصفوف والأعمدة. يُحتسب المسح المزدوج مرتين، فخطّط للتقاطعات.
حقّق النتيجة المطلوبة. يساعدك الكومبو وسلاسل المسح ومكافآت اللون على بلوغها بحركات أقل.
أزل عددًا محددًا من المكعبات من اللوحة بمسح الخطوط التي توجد فيها.
الجواهر داخل مكعبات على اللوحة؛ امسح الخط الذي هي فيه لتجمعها.
تتشقق المكعبات المتجمدة حين يُمسح خطها. ستقابلها أكثر في Fjordheim، المملكة المتجمدة.
المكعبات المقيّدة تبقى ثابتة في مكانها حتى يحطّم مسحُ خطٍّ سلسلتها.
في كل مملكة 20 مستوى وآلية تغيّر طريقة قراءتك للوحة. اعرف المزيد في صفحات الممالك.
انجراف الرمال: كثبان مضاءة بالشمس تدفن الرمال فيها ما تتركه دون إكمال. إنها البداية الأسهل للرحلة.
زحف الكروم: تنمو غابة القيقب من الحواف نحو الداخل، فأبقِ الحواف تحت السيطرة.
موجة الصقيع: مكعبات متجمدة وسلاسل على لوحة باردة. أطول مرحلة وأصعبها، وتنتهي بالخاتمة.
تضيف مستويات كثيرة تغييرًا واحدًا، ويُذكر دائمًا في الملخص قبل أن تبدأ.
تخسر حركة كل خمسة أدوار، لذا فالخطة البطيئة تكلّفك حركات.
قد تتشقق الخانات الممسوحة وتصير حجرًا يسدّ تلك الخانة.
كل قطعة رابعة بلون واحد، ما يسهّل تحضير مكافآت اللون.
تبدأ بعض الأعمدة مختومة ثم تُفتح لاحقًا.
تتحوّل الحلقة الخارجية إلى حجر بعد كل مسح.
امسح في أدوار متتالية لتحصل على صف إضافي.
أربع قطع للاختيار بدل ثلاث، لكن بحركات أقل.
معزز التدوير معطّل في هذا المستوى.
ستة زعماء. ست قواعد مميزة.
المستويات 10 و20 و30 و40 و50 و60 مستويات زعماء مضبوطة يدويًا. لكل منها عدد حركات ضيق (من 14 إلى 16 حركة) وقاعدة مميزة: موجة لونية، والساعة الرملية، وأرض هشّة، وأعمدة مقفلة، ولوحة تتقلّص، وفي الخاتمة صدى المسح.
يمنح الزعماء عملات أكثر من المستويات العادية. في دليل الزعماء استراتيجية لكل واحد منهم.
يظهر تقدّمك على أطلس التاج، وهو خريطة للممالك تُعرض عليها النجوم التي حصلت عليها في كل مستوى مكتمل. ويمكنك إنفاق النجوم في الخزينة للحصول على أشكال للوحة وآثار تمنح تأثيرات مستمرة بسيطة. النجوم تُكتسب باللعب ولا تُباع أبدًا.
بين المستويات، تروي يوميات الرحلة عبر كل مملكة. ويعرض أطلس التاج بالفعل المملكة التالية القادمة.

60 مستوى عبر ثلاث ممالك: Solmere (1–20) وAmberfall (21–40) وFjordheim (41–60). ومملكتان أخريان، Hanamori وAzure Mare، في الطريق.
تفشل في المستوى وتخسر روحًا. تتجدد الأرواح مع الوقت، ويمكنك إعادة المحاولة كما تشاء.
نعم. تبقى المستويات المنتهية مفتوحة على أطلس التاج، فيمكنك إعادة أي منها لنتيجة أفضل ونجوم أكثر.
نعم. عدد الحركات المتاحة في مستويات الزعماء محدود، ولكل زعيم قاعدة مميزة. راجع دليل الزعماء لمعرفة كيفية التغلب على الزعماء الستة.
إنهاء مستويات المغامرة يمنحك تذاكر تحدي الملك، سباق النقاط لمدة 60 ثانية.
60 مستوى وستة زعماء، مجانًا على أندرويد. تعمل دون إنترنت.