줄 지우기
정해진 수의 가로줄과 세로줄을 지워요. 두 줄을 동시에 지우면 각각 한 줄씩 계산되므로, 교차 지우기를 노려 보세요.
모든 보드에는 목표가 있다.
어드벤처는 Among the Realms의 중심이 되는 여정이에요. Solmere, Amberfall, Fjordheim에 걸친 블록 퍼즐 60레벨. 레벨마다 목표와 제한된 이동 횟수가 주어지고, 10레벨마다 보스가 등장하며, 왕국마다 규칙에 고유한 변화를 더해요. Hanamori와 Azure Mare, 두 왕국도 곧 찾아옵니다.

안내를 읽고, 계획하세요.
레벨을 시작하기 전에 안내 화면에서 목표, 이동 횟수 제한, 별 획득에 필요한 점수, 특별 규칙을 확인할 수 있어요. 조각을 하나 놓을 때마다 남은 이동 횟수가 1회 줄어요. 이동 횟수를 모두 소진하기 전에 목표를 달성하면 레벨을 클리어하고, 더 높은 목표 점수까지 달성하면 별 2개 또는 3개를 받아요.
줄은 다른 모드와 똑같이 사라져요. 가로줄이나 세로줄을 채우면 색과 상관없이 없어지죠. 여러 줄을 한 번에 또는 연속된 턴에 지우면 점수가 더 높고, 한 가지 색 줄은 컬러 보너스를 더해 줘요.

레벨은 목표 하나만 요구하기도 하고, 위의 레벨 59 안내처럼 여러 개를 섞기도 해요.
정해진 수의 가로줄과 세로줄을 지워요. 두 줄을 동시에 지우면 각각 한 줄씩 계산되므로, 교차 지우기를 노려 보세요.
목표 점수에 도달해요. 콤보, 연속 지우기, 컬러 보너스가 있으면 더 적은 이동으로 갈 수 있어요.
블록이 놓인 줄을 지워서 정해진 수의 블록을 보드에서 없애요.
보석은 보드의 블록 안에 들어 있어요. 그 줄을 지우면 보석을 얻어요.
얼어붙은 블록은 그 줄이 지워질 때 깨져요. 얼음 왕국 Fjordheim에서 특히 자주 만나요.
사슬에 묶인 블록은 줄을 지워 사슬을 끊을 때까지 그 자리에 고정돼요.
왕국마다 20레벨이 있고, 보드를 읽는 방식을 바꾸는 고유 메커니즘이 있어요. 자세한 내용은 각 왕국 페이지에서 확인하세요.
많은 레벨에 변화가 하나 더해지며, 시작 전 안내에 항상 표시돼요.
5턴마다 이동이 1회 줄어요. 느린 계획은 이동을 잃게 만들어요.
지운 칸이 금이 가서 돌로 변해 그 칸을 막을 수 있어요.
네 번째 조각마다 한 가지 색이라 컬러 보너스를 노리기 쉬워져요.
일부 세로줄이 처음에는 봉인되어 있다가 나중에 열려요.
줄을 지울 때마다 바깥쪽 테두리가 돌로 변해요.
연속된 턴에 지우면 보너스 줄을 얻어요.
조각 3개 대신 4개 중에서 고를 수 있지만, 이동 횟수가 적어요.
이 레벨에서는 회전 부스터를 쓸 수 없어요.
보스 6명, 고유 규칙 6가지.
레벨 10, 20, 30, 40, 50, 60은 세심하게 설계된 보스 레벨이에요. 모두 이동 횟수 제한이 빠듯하고(14~16회), 각자 고유 규칙이 있어요. 컬러 서지, 모래시계, 깨지기 쉬운 땅, 잠긴 레인, 줄어드는 보드, 그리고 마지막 보스의 에코 클리어예요.
보스는 일반 레벨보다 코인을 더 많이 줘요. 보스 가이드에 보스별 공략이 있어요.
진행 상황은 왕국들의 지도인 왕관의 지도책에 기록되며, 클리어한 레벨마다 획득한 별이 표시돼요. 별은 보물고에서 보드 스킨과 작은 지속 효과를 주는 유물을 얻는 데도 사용할 수 있어요. 별은 플레이로만 얻을 수 있으며, 판매하지 않아요.
레벨 사이에는 각 왕국을 지나는 여정을 담은 일지가 이어져요. 왕관의 아틀라스에는 다음에 올 왕국도 이미 표시되어 있어요.

세 왕국에 걸쳐 60레벨이에요. Solmere(1–20), Amberfall(21–40), Fjordheim(41–60). Hanamori와 Azure Mare, 두 왕국도 곧 추가돼요.
레벨에 실패하고 생명 1개를 잃어요. 생명은 시간이 지나면 다시 채워지며, 생명이 있는 한 해당 레벨에 다시 도전할 수 있어요.
네. 클리어한 레벨은 왕관의 아틀라스에 계속 열려 있어서, 언제든 다시 플레이해 점수와 별을 올릴 수 있어요.
네. 보스는 이동 횟수가 빠듯하고 각자 고유 규칙이 있어요. 6명 모두를 이기는 방법은 보스 가이드를 참고하세요.
어드벤처 레벨을 클리어하면 60초 점수 스프린트인 킹스 챌린지의 티켓을 얻어요.