가운데를 비워 두기
줄은 가장자리와 모서리를 따라 만드세요. 열린 가운데는 거의 모든 모양을 받아 주고, 막힌 가운데는 거의 아무것도 받지 못해요.
조각 3개 앞을 생각하세요.
블록 퍼즐 게임은 대부분 똑같이 끝나요. 큰 조각이 왔는데 놓을 곳이 없죠. 보드 모양, 트레이 계획, 점수, 부스터로 묶은 15가지 팁으로 그런 상황을 막고 점수를 끌어올려 보세요.

빈 공간의 양보다 활용할 수 있는 공간이 중요하다.
줄은 가장자리와 모서리를 따라 만드세요. 열린 가운데는 거의 모든 모양을 받아 주고, 막힌 가운데는 거의 아무것도 받지 못해요.
큰 정사각형 조각은 다른 어떤 조각보다 게임을 많이 끝내요. 3×3 공간을 하나 비워 두고, 그곳은 최후의 수단으로만 채우세요.
블록에 둘러싸인 한 칸짜리 구멍은 블록 하나짜리 조각으로만 채울 수 있어요. 구멍은 생기는 대로 메우거나, 아예 만들지 마세요.
반쯤 채운 가로줄 두 개는 지우는 데 조각이 두 배로 들어요. 다음 줄을 시작하기 전에 한 줄을 끝내세요.
길이가 4칸 또는 5칸인 막대 조각을 위해 빈 가로줄이나 세로줄 하나를 확보해 두세요. 이런 조각이 나오면 줄을 막지 않고 완성하는 데 활용할 수 있어요.
새 트레이는 세 조각을 모두 놓은 뒤에만 와요. 첫 조각을 놓기 전에 나머지 두 개에도 자리가 있는지 확인하세요.
작은 조각은 거의 어디든 들어가지만 큰 조각은 그렇지 않아요. 지금 있는 공간은 가장 필요한 조각에 쓰세요.
조각 하나가 줄을 완성한다면 그걸 먼저 놓으세요. 지워진 줄이 나머지 두 조각에 필요한 바로 그 공간일 수 있어요.
같은 줄, 더 많은 점수.
9. 동시 지우기를 준비하세요. 빈칸 하나에서 교차하는 가로줄과 세로줄을 만든 뒤, 조각 하나로 둘 다 완성하세요. 여러 줄을 한 번에 지우면 그 지우기의 점수가 배로 늘고 파워업도 얻어요(2줄이면 폭탄, 3줄 이상이면 번개).
10. 연속 지우기를 이어 가세요. 연속된 턴에 지우면 연속 배율이 쌓여요. 큰 지우기를 기다리는 것보다 매 턴 작게 지우는 편이 나을 때가 많아요.
11. 한 가지 색 줄을 만드세요. 어떤 줄이든 사라지지만, 한 가지 색 줄은 컬러 보너스를 더해요. 손해가 없다면 같은 색 조각을 같은 가로줄이나 세로줄에 모으세요.
12. 큰 지우기는 피버를 위해 아끼세요. 콤보 게이지가 차면 피버가 몇 초 동안 모든 점수를 배로 늘려요. 그 순간을 위해 동시 지우기를 준비해 두세요.
섞기는 트레이의 조각을 새로운 조각 3개로 바꿔요. 너무 일찍 쓰면 부스터를 낭비하지만, 아무 조각도 놓을 수 없을 때 쓰면 게임을 이어 갈 수 있어요. 자세한 내용은 부스터 가이드를 참고하세요.
망치는 블록 하나만 없애요. 줄이나 3×3 공간이 열리지 못하게 막는 그 한 칸에 쓰세요.
조각 하나로 두 줄 이상 지우면 그 지우기의 점수가 배로 늘어요. 연속된 턴에 줄을 지우면 별도의 연속 배율도 쌓여요.
대개는 지금 한 줄이에요. 단, 동시 지우기에 필요한 조각이 이미 트레이에 있다면 예외예요. 빈 공간이 게임을 이어 가게 해 줘요.
3×3 공간을 비워 두는 거예요. 큰 정사각형이 대부분의 게임을 끝내는 조각이에요.
네. 모든 모드가 같은 보드와 규칙을 써요. 하모니는 한 가지 색 조건을, 어드벤처는 이동 횟수 제한을 더할 뿐이에요.