Держите центр свободным
Стройте линии по краям и в углах. Открытая середина примет почти любую фигуру, забитая — почти никакую.
Думайте на три фигуры вперёд.
Большинство партий в головоломке с блоками заканчиваются одинаково: приходит большая фигура, а поставить её некуда. Эти 15 советов, сгруппированные по форме поля, планированию лотка, очкам и бустерам, помогут этого избежать и поднять результат.

Важно не только количество свободных клеток, но и то, какие фигуры на них поместятся.
Стройте линии по краям и в углах. Открытая середина примет почти любую фигуру, забитая — почти никакую.
Большой квадрат заканчивает больше партий, чем любая другая фигура. Держите участок 3×3 свободным и занимайте его только в крайнем случае.
Пустую клетку, окружённую блоками, можно заполнить только фигурой из одного блока. Старайтесь сразу закрывать такие промежутки или вовсе их не создавать.
Два наполовину заполненных ряда требуют больше фигур, чтобы завершить их оба. Старайтесь закончить одну линию, прежде чем начинать следующую.
Держите один ряд или столбец пустым для палок длиной 4 и 5. Когда они придут, они уберут линии, а не перекроют их.
Новый набор из трёх фигур появляется только после размещения предыдущего. Прежде чем поставить первую фигуру, убедитесь, что для двух остальных тоже останется место.
Маленькие фигуры встают почти куда угодно, большие — нет. Отдайте место той фигуре, которой оно нужнее всего.
Если одна фигура завершает линию, ставьте её первой: очищенная линия может оказаться именно тем местом, которое нужно двум другим.
Те же линии — больше очков.
9. Готовьте двойные очистки. Постройте ряд и столбец, которые пересекаются в пустой клетке, и закройте оба одной фигурой. Несколько линий за раз умножают очки за очистку и дают усиление (бомбу за две линии, молнию за три и больше).
10. Не прерывайте серию. Очистки ход за ходом растят множитель серии. Маленькая очистка на каждом ходу часто лучше, чем ожидание одной большой.
11. Собирайте одноцветные линии. Исчезает любая линия, но одноцветная приносит цветовой бонус. Ставьте фигуры одного цвета в один ряд или столбец, когда это ничего не стоит.
12. Приберегите крупную очистку для «Лихорадки». Когда шкала комбо заполнена, «Лихорадка» на несколько секунд умножает все очки. Держите к этому моменту готовую двойную очистку.
«Перемешать» заменяет три фигуры в лотке новыми. Если использовать бустер слишком рано, можно потратить его впустую. А когда ни одна фигура не помещается, он способен спасти партию. Подробнее — в гайде по бустерам.
«Молот» убирает один блок. Используйте его на той клетке, что не даёт открыться линии или участку 3×3.
Пробуйте новые приёмы в «Дзене», где «Отмена» безлимитна, а потом переносите их в «Классический», где каждый ход на счету.
«Приключение»: читайте брифинг и считайте ходы. Когда лимит жёсткий, двойные очистки важнее всего. Гайд по боссам разбирает всех шестерых по очереди.
«Гармония»: решайте, какого цвета будет каждая линия, как только в неё встанет первый блок; заполненные смешанные линии там не исчезают никогда. Смотрите гайд по «Гармонии».
«Королевский вызов»: скорость важнее идеала. Не останавливайтесь и убирайте что-нибудь каждый ход, чтобы держать серию.
Уберите две и больше линии одной фигурой, и очки за эту очистку умножатся. Убирайте линии ход за ходом, и отдельно растёт множитель серии.
Обычно одну сейчас, если только для двойной очистки не нужна фигура, которая уже лежит в лотке. Свободное место продлевает партию.
Держите свободным участок 3×3. Большой квадрат — фигура, которая заканчивает большинство партий.
Да, большинство советов применимы во всех режимах. Но в «Гармонии» исчезают только одноцветные линии, а в «Приключении» необходимо учитывать лимит ходов.
Бесплатно на Android. Без интернета и без аккаунта.