第 10 關 · Solmere · 色彩湧動
第一位首領獎勵顏色規劃:單色方塊會按固定節奏出現。
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每第四個方塊都是單一顏色。為這種顏色「預留」一排橫列或直行,讓湧動方塊帶著同色獎勵完成它,而不是隨便落在某處。
只有 14 步,每一次放置都要為某一排出力。在第一步之前,先數清目標需要幾排。
每十關,都有一場硬仗。
冒險模式每十關就會遇到一個首領關卡:經過精心調整的棋盤、嚴格的步數限制,以及改變玩法的專屬規則。共有六關,分別是第 10、20、30、40、50 和 60 關。以下逐一介紹各關攻略。

| 關卡 | 王國 | 專屬規則 | 步數 |
|---|---|---|---|
| 10 | Solmere | 色彩湧動 | 14 |
| 20 | Solmere | 沙漏 | 16 |
| 30 | Amberfall | 脆弱地面 | 16 |
| 40 | Amberfall | 封鎖通道 | 15 |
| 50 | Fjordheim | 縮小棋盤 | 16 |
| 60 | Fjordheim | 迴響消除(終章) | 14 |
各關攻略預設為收合狀態;點開你目前卡關的首領,就能查看對應策略。
第一位首領獎勵顏色規劃:單色方塊會按固定節奏出現。
每第四個方塊都是單一顏色。為這種顏色「預留」一排橫列或直行,讓湧動方塊帶著同色獎勵完成它,而不是隨便落在某處。
只有 14 步,每一次放置都要為某一排出力。在第一步之前,先數清目標需要幾排。
在這裡,時間就是步數:慢吞吞的計畫代價高昂。
沙漏每五回合拿走一步,所以你實際能用的步數比看起來少。優先選擇能立刻消除的放法,而不是長時間鋪陳。
雙重消除是最好的答案:一個方塊,兩排消除,留給沙漏流逝的回合也更少。
每次消除都可能留下石頭。要在石頭影響最小的地方消除。
石塊格子永遠不會消除,但也不會擋住整排:其餘格子填滿時,這一排照樣會消除。真正的危險是失去放大方塊的空間。
先沿著邊緣消除,讓新出現的石頭留在邊上,而不是你放大正方形需要的中間區域。
先在開放的通道裡玩;被封的通道稍後才會打開。
被封住的直行一開始無法使用。在棋盤的開放區域拼出橫列,等通道打開後再利用多出來的空間。
盡量別填被封通道旁邊的格子:它打開時,你需要空間來完成那些橫列。
每次消除都會讓棋盤變小,所以每次都要物盡其用。
每次消除後,最外圈都會硬化成石頭,可用區域隨之縮小。大方塊很快就難以放下。
少消幾次,但每次消得更多:雙重消除和狂熱能把同樣次數的縮小換成更多進展。把一次洗牌留到最後。
終章:最緊的步數,以及一條獎勵節奏的規則。
每當你在連續回合中消除,迴響消除都會獎勵一排。規劃好每個方塊都能完成一排的順序,讓迴響源源不絕。
只有 14 步,留著的錘子或復原在這裡最有價值。首領給的金幣獎勵最多,而這一位給得最多。
首領關卡的真實畫面:鎖鏈方塊、狂熱和獎勵畫面。

首領戰進行中的棋盤,有鎖鏈方塊和 CASCADE x3 提示

首領關卡進入狂熱狀態,棋盤上方的狂熱進度條持續運作

首領關卡通關畫面,顯示星星和金幣獎勵
開打前先數清楚。 把目標和步數限制做比較。如果需要的排數比步數還多,雙重消除就是必須的。
帶上道具。 留著的錘子、洗牌或復原,用在首領身上最划算。請參見道具攻略。
失敗只會失去一條生命,不會失去進度。 生命會隨時間恢復,每次嘗試都能讓你更了解這個棋盤。
六個:冒險中的第 10、20、30、40、50 和 60 關。
你會失去一條生命,然後可以再試。生命會隨時間恢復。
會。首領關卡比一般關卡給更多金幣,最後一位首領給得最多。
第 10 關和第 60 關都只有 14 步。終章第 60 關還疊加了迴響消除規則。