方塊消除首領關卡:如何擊敗全部 6 位

每十關,都有一場硬仗。

冒險模式每十關就會遇到一個首領關卡:經過精心調整的棋盤、嚴格的步數限制,以及改變玩法的專屬規則。共有六關,分別是第 10、20、30、40、50 和 60 關。以下逐一介紹各關攻略。

更新於 閱讀約 6 分鐘

首領關卡說明,顯示目標、步數限制和特殊規則

六個首領關卡一覽

Among the Realms 的首領關卡
關卡王國專屬規則步數
10Solmere色彩湧動14
20Solmere沙漏16
30Amberfall脆弱地面16
40Amberfall封鎖通道15
50Fjordheim縮小棋盤16
60Fjordheim迴響消除(終章)14

首領打法,逐關講解

各關攻略預設為收合狀態;點開你目前卡關的首領,就能查看對應策略。

第 10 關 · Solmere · 色彩湧動

14 步 · 每第四個方塊為單一顏色

第一位首領獎勵顏色規劃:單色方塊會按固定節奏出現。

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每第四個方塊都是單一顏色。為這種顏色「預留」一排橫列或直行,讓湧動方塊帶著同色獎勵完成它,而不是隨便落在某處。

只有 14 步,每一次放置都要為某一排出力。在第一步之前,先數清目標需要幾排。

第 20 關 · Solmere · 沙漏

16 步 · 每 5 回合失去 1 步

在這裡,時間就是步數:慢吞吞的計畫代價高昂。

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沙漏每五回合拿走一步,所以你實際能用的步數比看起來少。優先選擇能立刻消除的放法,而不是長時間鋪陳。

雙重消除是最好的答案:一個方塊,兩排消除,留給沙漏流逝的回合也更少。

第 30 關 · Amberfall · 脆弱地面

16 步 · 被消除的格子可能變成石頭

每次消除都可能留下石頭。要在石頭影響最小的地方消除。

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石塊格子永遠不會消除,但也不會擋住整排:其餘格子填滿時,這一排照樣會消除。真正的危險是失去放大方塊的空間。

先沿著邊緣消除,讓新出現的石頭留在邊上,而不是你放大正方形需要的中間區域。

第 40 關 · Amberfall · 封鎖通道

15 步 · 部分直行先被封住,之後才開放

先在開放的通道裡玩;被封的通道稍後才會打開。

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被封住的直行一開始無法使用。在棋盤的開放區域拼出橫列,等通道打開後再利用多出來的空間。

盡量別填被封通道旁邊的格子:它打開時,你需要空間來完成那些橫列。

第 50 關 · Fjordheim · 縮小棋盤

16 步 · 每次消除後最外圈會變成石頭

每次消除都會讓棋盤變小,所以每次都要物盡其用。

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每次消除後,最外圈都會硬化成石頭,可用區域隨之縮小。大方塊很快就難以放下。

少消幾次,但每次消得更多:雙重消除和狂熱能把同樣次數的縮小換成更多進展。把一次洗牌留到最後。

第 60 關 · Fjordheim · 迴響消除(終章)

14 步 · 連續回合消除可獲得一排獎勵

終章:最緊的步數,以及一條獎勵節奏的規則。

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每當你在連續回合中消除,迴響消除都會獎勵一排。規劃好每個方塊都能完成一排的順序,讓迴響源源不絕。

只有 14 步,留著的錘子或復原在這裡最有價值。首領給的金幣獎勵最多,而這一位給得最多。

遊戲中的首領戰

首領關卡的真實畫面:鎖鏈方塊、狂熱和獎勵畫面。

  • 首領戰進行中的棋盤,有鎖鏈方塊和 CASCADE x3 提示

    首領戰進行中的棋盤,有鎖鏈方塊和 CASCADE x3 提示

  • 首領關卡進入狂熱狀態,棋盤上方的狂熱進度條持續運作

    首領關卡進入狂熱狀態,棋盤上方的狂熱進度條持續運作

  • 首領關卡通關畫面,顯示星星和金幣獎勵

    首領關卡通關畫面,顯示星星和金幣獎勵

首領戰通用技巧

開打前先數清楚。 把目標和步數限制做比較。如果需要的排數比步數還多,雙重消除就是必須的。

帶上道具。 留著的錘子、洗牌或復原,用在首領身上最划算。請參見道具攻略。

失敗只會失去一條生命,不會失去進度。 生命會隨時間恢復,每次嘗試都能讓你更了解這個棋盤。

玩家常見問題

一共有幾個首領關卡?

六個:冒險中的第 10、20、30、40、50 和 60 關。

輸給首領會怎樣?

你會失去一條生命,然後可以再試。生命會隨時間恢復。

首領會給額外獎勵嗎?

會。首領關卡比一般關卡給更多金幣,最後一位首領給得最多。

哪位首領的步數最少?

第 10 關和第 60 關都只有 14 步。終章第 60 關還疊加了迴響消除規則。

六位首領在三個王國等你。

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