第 10 关 · Solmere · 色彩涌动
第一位首领奖励颜色规划:单色方块会按固定节奏出现。
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每出现四个方块,就会有一个单色方块。提前为该颜色“预留”一行或一列,让特殊方块落下时完成消除并获得同色奖励,而不是随意放置。
只有 14 步,每一次放置都要为某一行出力。在第一步之前,先数清目标需要多少行。
每十关,都有一场硬仗。
冒险中每十关就有一个首领关卡:经过手工调校的棋盘、很紧的步数限制,以及一条会改变你玩法的专属规则。共有六个,分别在第 10、20、30、40、50 和 60 关。下面逐一介绍,并附上击败它们的计划。

| 关卡 | 王国 | 专属规则 | 步数 |
|---|---|---|---|
| 10 | Solmere | 色彩涌动 | 14 |
| 20 | Solmere | 沙漏 | 16 |
| 30 | Amberfall | 脆弱地面 | 16 |
| 40 | Amberfall | 封锁通道 | 15 |
| 50 | Fjordheim | 缩小棋盘 | 16 |
| 60 | Fjordheim | 回响消除(终章) | 14 |
每条打法都已折叠;展开你卡住的那一关即可。
第一位首领奖励颜色规划:单色方块会按固定节奏出现。
每出现四个方块,就会有一个单色方块。提前为该颜色“预留”一行或一列,让特殊方块落下时完成消除并获得同色奖励,而不是随意放置。
只有 14 步,每一次放置都要为某一行出力。在第一步之前,先数清目标需要多少行。
在这里,时间就是步数:慢吞吞的计划代价高昂。
沙漏每五回合拿走一步,所以你实际能用的步数比看起来少。优先选择能立刻消除的放法,而不是长时间铺垫。
双重消除是最好的答案:一个方块,两行消除,留给沙漏流逝的回合也更少。
每次消除都可能留下石头。要在石头影响最小的地方消除。
石块格子永远不会消除,但也不会阻挡行列:其余格子填满时,这一行照样会消除。真正的危险是失去放大方块的空间。
先沿着边缘消除,让新出现的石头留在边上,而不是你放大正方形需要的中间区域。
先在开放的通道里玩;被封的通道稍后才会打开。
被封住的列一开始无法使用。在棋盘的开放区域搭建行,等通道打开后再利用多出来的空间。
尽量别填被封通道旁边的格子:它打开时,你需要空间来完成那些行。
每次消除都会让棋盘变小,所以每次都要物尽其用。
每次消除后,最外圈都会硬化成石头,可用区域随之缩小。大方块很快就难以放下。
少消几次,但每次消得更多:双重消除和狂热能把同样次数的缩小换成更多进展。把一次洗牌留到最后。
终章:最紧的步数,以及一条奖励节奏的规则。
每当你在连续回合中消除,回响消除都会奖励一行。规划好每个方块都能完成一行的顺序,让回响源源不断。
只有 14 步,留着的锤子或撤销在这里最有价值。首领给的金币奖励最多,而这一位给得最多。
首领关卡的真实画面:锁链方块、狂热和奖励画面。

首领战进行中的棋盘,有锁链方块和 CASCADE x3 提示

石块格子无法消除,但也不会阻止整行或整列的消除:只要其余格子全部填满,就能完成消除。真正的风险是可用于放置大方块的空间越来越少。

首领关卡通关画面,显示星星和金币奖励
开打前先数清楚。 把目标和步数限制做比较。如果需要的行数比步数还多,双重消除就是必须的。
带上道具。 留着的锤子、洗牌或撤销,用在首领身上最划算。参见道具攻略。
失败只会失去一条生命,不会丢失进度。 生命会随时间恢复,每次尝试都能让你更了解这个棋盘。
六个:冒险中的第 10、20、30、40、50 和 60 关。
你会失去一条生命,然后可以再试。生命会随时间恢复。
会。首领关卡比普通关卡给更多金币,最后一位首领给得最多。
第 10 关和第 60 关都只有 14 步。终章第 60 关还叠加了回响消除规则。