क्लासिक, दैनिक पज़ल, हार्मनी
जब आपकी ट्रे में बचा कोई भी टुकड़ा बोर्ड पर कहीं फ़िट न हो, तो खेल ख़त्म।
खींचें। भरें। साफ़ करें।
ब्लॉक पज़ल एक मिनट में सीखा जा सकता है: टुकड़ों को 8×8 बोर्ड पर खींचें और किसी पूरी पंक्ति या कॉलम को भरकर साफ़ करें। यह गाइड Among the Realms के हर नियम को समझाती है, पहले टुकड़े से लेकर कॉम्बो, कलर बोनस और बूस्टर तक।
आप 8×8 बोर्ड पर खेलते हैं। उसके नीचे ट्रे में अलग-अलग आकार के तीन टुकड़े होते हैं। ट्रे से टुकड़ा खींचें और बोर्ड पर जहाँ फ़िट हो वहाँ छोड़ें; वह अपनी जगह जम जाता है।
तीनों टुकड़े रखने के बाद तीन टुकड़ों वाली नई ट्रे आती है। आप उन्हें किसी भी क्रम में रख सकते हैं, इसलिए पहला रखने से पहले तीनों को देख लें।

भरिए, और वह ग़ायब।
जब किसी पंक्ति या कॉलम का हर ख़ाना भर जाता है, तो वह लाइन साफ़ हो जाती है और उसकी जगह फिर खाली हो जाती है। हर पूरी भरी लाइन साफ़ होती है, चाहे उसके ब्लॉकों के रंग कुछ भी हों। हार्मनी मोड को छोड़कर रंग लाइन साफ़ होने में बाधा नहीं बनते।
एक पंक्ति और एक कॉलम एक साथ साफ़ हो सकते हैं। अगर एक टुकड़ा दोनों को पूरा करे, तो वह डबल क्लियर है, और उस पर दो अलग-अलग क्लियर से कहीं ज़्यादा स्कोर मिलता है।
रंग लाइन साफ़ करने के लिए नहीं, बल्कि अतिरिक्त अंक पाने के लिए मायने रखते हैं। अगर पूरी की गई लाइन एक ही रंग की हो, तो आपको अतिरिक्त कलर बोनस मिलता है और स्क्रीन पर कलर बोनस! दिखाई देता है।
हार्मनी मोड में यही पूरा नियम बन जाता है: वहाँ केवल एक रंग की लाइनें साफ़ होती हैं, और हर लाइन पर ज़्यादा स्कोर मिलता है।
| चाल | क्या होता है |
|---|---|
| लाइन साफ़ करना | साफ़ हुई हर पंक्ति या कॉलम पर अंक |
| कॉम्बो | गुणक के लिए एक टुकड़े से 2, 3 या 4+ लाइनें साफ़ करें |
| स्ट्रीक | लगातार चालों में साफ़ करें और गुणक बढ़ता है (एक सीमा तक) |
| कलर बोनस | एक रंग की लाइन पर अतिरिक्त अंक |
| फ़ीवर | कॉम्बो मीटर भरें और कुछ सेकंड तक हर स्कोर गुणा होता है |
| परफ़ेक्ट क्लियर | बड़े बोनस के लिए पूरा बोर्ड खाली करें |
खेल कब ख़त्म होता है, यह चुने गए मोड पर निर्भर करता है।
जब आपकी ट्रे में बचा कोई भी टुकड़ा बोर्ड पर कहीं फ़िट न हो, तो खेल ख़त्म।
हर लेवल में चालों की सीमा है। चालें ख़त्म होने से पहले लक्ष्य पूरा करें; नहीं तो लेवल फ़ेल होता है और एक लाइफ़ जाती है।
जब 60 सेकंड की घड़ी शून्य पर पहुँचती है, तो खेल ख़त्म।
यह कभी ख़त्म नहीं होता। न स्कोर, न गेम ओवर, और अनडू असीमित है।
बूस्टर ऐसे औज़ार हैं जिन्हें आप स्टॉक में रखते हैं; पावर-अप खेल के दौरान कमाए जाते हैं। पूरी जानकारी बूस्टर गाइड में।
बोर्ड से एक ब्लॉक हटाता है।
ट्रे के टुकड़े को घड़ी की दिशा में 90° घुमाता है।
आपकी ट्रे को तीन नए टुकड़ों से बदलता है।
आपका आख़िरी रखा टुकड़ा वापस लेता है।
एक टुकड़े से 2 लाइनें साफ़ करने पर मिलता है; 3×3 हिस्सा साफ़ करता है।
एक साथ 3+ लाइनें साफ़ करने पर मिलती है; दो पंक्तियाँ और दो कॉलम साफ़ करती है।
वही बोर्ड, वही नियम, अलग लक्ष्य। इनकी तुलना गेम मोड पेज पर करें।
रोज़ एक साझा बोर्ड, स्ट्रीक के साथ।
शुरुआती लेवल एक बार में एक विचार सिखाते हैं और ब्रीफ़ हर लक्ष्य बताता है।
खुले बीच में टुकड़े आसानी से फ़िट होते हैं। लाइनें किनारों पर बनाएँ।
पहला टुकड़ा रखने से पहले पक्का करें कि बाकी दो अब भी फ़िट होंगे।
एक पंक्ति और एक कॉलम तैयार करें जिन्हें एक ही टुकड़ा साथ में पूरा कर सके।
कोई दबाव नहीं, असीमित अनडू: आकार सीखने का सबसे तेज़ तरीका।
टुकड़ों का आकार नहीं बदलता। रोटेट बूस्टर एक को घड़ी की दिशा में 90° घुमाता है, और ज़ेन व हार्मनी में रोटेट मुफ़्त और असीमित है।
क्लासिक, दैनिक पज़ल और हार्मनी में खेल ख़त्म हो जाता है। उससे पहले शफ़ल बूस्टर आपकी ट्रे को तीन नए टुकड़ों से बदल सकता है।
हाँ। अगर एक टुकड़ा पंक्ति और कॉलम दोनों पूरा करे, तो दोनों एक साथ साफ़ होते हैं और आपको कॉम्बो मिलता है।
नहीं। हर भरी लाइन साफ़ होती है; एक रंग की लाइन कलर बोनस जोड़ती है। सिर्फ़ हार्मनी में लाइन को साफ़ होने के लिए एक रंग का होना ज़रूरी है।
नहीं। कुछ नीचे नहीं गिरता और कोई गुरुत्वाकर्षण नहीं है: हर टुकड़ा कहाँ जाएगा, यह आप अपनी रफ़्तार से तय करते हैं (60 सेकंड वाले किंग्स चैलेंज को छोड़कर)।
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