ब्लॉक पज़ल कैसे खेलें

खींचें। भरें। साफ़ करें।

ब्लॉक पज़ल एक मिनट में सीखा जा सकता है: टुकड़ों को 8×8 बोर्ड पर खींचें और किसी पूरी पंक्ति या कॉलम को भरकर साफ़ करें। यह गाइड Among the Realms के हर नियम को समझाती है, पहले टुकड़े से लेकर कॉम्बो, कलर बोनस और बूस्टर तक।

अपडेट किया गया 6 मिनट में पढ़ें

बोर्ड और ट्रे

आप 8×8 बोर्ड पर खेलते हैं। उसके नीचे ट्रे में अलग-अलग आकार के तीन टुकड़े होते हैं। ट्रे से टुकड़ा खींचें और बोर्ड पर जहाँ फ़िट हो वहाँ छोड़ें; वह अपनी जगह जम जाता है।

तीनों टुकड़े रखने के बाद तीन टुकड़ों वाली नई ट्रे आती है। आप उन्हें किसी भी क्रम में रख सकते हैं, इसलिए पहला रखने से पहले तीनों को देख लें।

  • टुकड़ों का आकार नहीं बदलता; ज़रूरत पड़ने पर रोटेट बूस्टर एक को 90° घुमा देता है।
  • कुछ लेवल ऐसे पत्थर वाले ख़ानों से शुरू होते हैं जो कभी भरे नहीं जा सकते।
एक बोर्ड जिसके नीचे ट्रे में तीन टुकड़े इंतज़ार कर रहे हैं

भरिए, और वह ग़ायब।

लाइनें साफ़ करना: पंक्तियाँ और कॉलम

जब किसी पंक्ति या कॉलम का हर ख़ाना भर जाता है, तो वह लाइन साफ़ हो जाती है और उसकी जगह फिर खाली हो जाती है। हर पूरी भरी लाइन साफ़ होती है, चाहे उसके ब्लॉकों के रंग कुछ भी हों। हार्मनी मोड को छोड़कर रंग लाइन साफ़ होने में बाधा नहीं बनते।

एक पंक्ति और एक कॉलम एक साथ साफ़ हो सकते हैं। अगर एक टुकड़ा दोनों को पूरा करे, तो वह डबल क्लियर है, और उस पर दो अलग-अलग क्लियर से कहीं ज़्यादा स्कोर मिलता है।

रंग और कलर बोनस

रंग लाइन साफ़ करने के लिए नहीं, बल्कि अतिरिक्त अंक पाने के लिए मायने रखते हैं। अगर पूरी की गई लाइन एक ही रंग की हो, तो आपको अतिरिक्त कलर बोनस मिलता है और स्क्रीन पर कलर बोनस! दिखाई देता है।

हार्मनी मोड में यही पूरा नियम बन जाता है: वहाँ केवल एक रंग की लाइनें साफ़ होती हैं, और हर लाइन पर ज़्यादा स्कोर मिलता है।

एक नज़र में स्कोरिंग

ब्लॉक पज़ल में अंक कैसे मिलते हैं
चालक्या होता है
लाइन साफ़ करनासाफ़ हुई हर पंक्ति या कॉलम पर अंक
कॉम्बोगुणक के लिए एक टुकड़े से 2, 3 या 4+ लाइनें साफ़ करें
स्ट्रीकलगातार चालों में साफ़ करें और गुणक बढ़ता है (एक सीमा तक)
कलर बोनसएक रंग की लाइन पर अतिरिक्त अंक
फ़ीवरकॉम्बो मीटर भरें और कुछ सेकंड तक हर स्कोर गुणा होता है
परफ़ेक्ट क्लियरबड़े बोनस के लिए पूरा बोर्ड खाली करें

खेल कब ख़त्म होता है?

खेल कब ख़त्म होता है, यह चुने गए मोड पर निर्भर करता है।

  • क्लासिक, दैनिक पज़ल, हार्मनी

    जब आपकी ट्रे में बचा कोई भी टुकड़ा बोर्ड पर कहीं फ़िट न हो, तो खेल ख़त्म।

  • एडवेंचर

    हर लेवल में चालों की सीमा है। चालें ख़त्म होने से पहले लक्ष्य पूरा करें; नहीं तो लेवल फ़ेल होता है और एक लाइफ़ जाती है।

  • किंग्स चैलेंज

    जब 60 सेकंड की घड़ी शून्य पर पहुँचती है, तो खेल ख़त्म।

  • ज़ेन

    यह कभी ख़त्म नहीं होता। न स्कोर, न गेम ओवर, और अनडू असीमित है।

बूस्टर और पावर-अप

बूस्टर ऐसे औज़ार हैं जिन्हें आप स्टॉक में रखते हैं; पावर-अप खेल के दौरान कमाए जाते हैं। पूरी जानकारी बूस्टर गाइड में।

  • हथौड़ा

    बोर्ड से एक ब्लॉक हटाता है।

  • रोटेट

    ट्रे के टुकड़े को घड़ी की दिशा में 90° घुमाता है।

  • शफ़ल

    आपकी ट्रे को तीन नए टुकड़ों से बदलता है।

  • अनडू

    आपका आख़िरी रखा टुकड़ा वापस लेता है।

  • बम

    एक टुकड़े से 2 लाइनें साफ़ करने पर मिलता है; 3×3 हिस्सा साफ़ करता है।

  • बिजली

    एक साथ 3+ लाइनें साफ़ करने पर मिलती है; दो पंक्तियाँ और दो कॉलम साफ़ करती है।

छह गेम मोड

वही बोर्ड, वही नियम, अलग लक्ष्य। इनकी तुलना गेम मोड पेज पर करें।

आपके पहले पाँच मिनट

  1. Solmere में एडवेंचर शुरू करें

    शुरुआती लेवल एक बार में एक विचार सिखाते हैं और ब्रीफ़ हर लक्ष्य बताता है।

  2. किनारे भरें, बीच खुला रखें

    खुले बीच में टुकड़े आसानी से फ़िट होते हैं। लाइनें किनारों पर बनाएँ।

  3. तीनों टुकड़े देखें

    पहला टुकड़ा रखने से पहले पक्का करें कि बाकी दो अब भी फ़िट होंगे।

  4. डबल क्लियर का लक्ष्य रखें

    एक पंक्ति और एक कॉलम तैयार करें जिन्हें एक ही टुकड़ा साथ में पूरा कर सके।

  5. अभ्यास के लिए ज़ेन आज़माएँ

    कोई दबाव नहीं, असीमित अनडू: आकार सीखने का सबसे तेज़ तरीका।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या टुकड़े घुमाए जा सकते हैं?

टुकड़ों का आकार नहीं बदलता। रोटेट बूस्टर एक को घड़ी की दिशा में 90° घुमाता है, और ज़ेन व हार्मनी में रोटेट मुफ़्त और असीमित है।

कोई टुकड़ा फ़िट न हो तो क्या होता है?

क्लासिक, दैनिक पज़ल और हार्मनी में खेल ख़त्म हो जाता है। उससे पहले शफ़ल बूस्टर आपकी ट्रे को तीन नए टुकड़ों से बदल सकता है।

क्या पंक्तियाँ और कॉलम एक साथ साफ़ होते हैं?

हाँ। अगर एक टुकड़ा पंक्ति और कॉलम दोनों पूरा करे, तो दोनों एक साथ साफ़ होते हैं और आपको कॉम्बो मिलता है।

क्या लाइनों का एक रंग का होना ज़रूरी है?

नहीं। हर भरी लाइन साफ़ होती है; एक रंग की लाइन कलर बोनस जोड़ती है। सिर्फ़ हार्मनी में लाइन को साफ़ होने के लिए एक रंग का होना ज़रूरी है।

क्या यह टेट्रिस जैसा है?

नहीं। कुछ नीचे नहीं गिरता और कोई गुरुत्वाकर्षण नहीं है: हर टुकड़ा कहाँ जाएगा, यह आप अपनी रफ़्तार से तय करते हैं (60 सेकंड वाले किंग्स चैलेंज को छोड़कर)।

अपने पहले क्लियर के लिए तैयार?

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