बीच खुला रखें
अपनी लाइनें किनारों और कोनों के पास बनाएँ। बीच की जगह खाली हो तो लगभग हर आकार का टुकड़ा रखा जा सकता है; बीच भरा हो तो बहुत कम टुकड़े फ़िट होते हैं।
तीन टुकड़े आगे सोचें।
ज़्यादातर ब्लॉक पज़ल खेल एक ही तरह ख़त्म होते हैं: एक बड़ा टुकड़ा आता है और उसे रखने की जगह नहीं होती। बोर्ड के आकार, ट्रे की योजना, स्कोरिंग और बूस्टर के हिसाब से बाँटे गए ये 15 टिप्स ऐसा होने से रोकने और स्कोर बढ़ाने का तरीका हैं।

सिर्फ़ खाली जगह होना काफ़ी नहीं, उसका इस्तेमाल कर पाना ज़रूरी है।
अपनी लाइनें किनारों और कोनों के पास बनाएँ। बीच की जगह खाली हो तो लगभग हर आकार का टुकड़ा रखा जा सकता है; बीच भरा हो तो बहुत कम टुकड़े फ़िट होते हैं।
बड़ा चौकोर टुकड़ा किसी भी और टुकड़े से ज़्यादा खेल ख़त्म करता है। एक 3×3 जगह खाली रखें और उसे आख़िरी उपाय की तरह ही भरें।
ब्लॉकों से घिरा एक ख़ाने का गैप सिर्फ़ एक ब्लॉक वाले टुकड़े से भर सकता है। छेद बनते ही भरें, या उन्हें बनने ही न दें।
दो अधूरी पंक्तियाँ साफ़ करने के लिए ज़्यादा टुकड़ों की ज़रूरत पड़ती है। अगली लाइन शुरू करने से पहले पहली पूरी करने की कोशिश करें।
4 या 5 ख़ाने लंबे सीधे टुकड़ों के लिए एक खाली पंक्ति या कॉलम बचाकर रखें। ऐसे टुकड़े आने पर उन्हें लाइनें साफ़ करने में इस्तेमाल करें, ताकि वे बोर्ड पर जगह न घेरें।
नई ट्रे तभी आती है जब तीनों टुकड़े रख दिए जाएँ। पहला रखने से पहले देख लें कि बाकी दो के लिए अब भी जगह है।
छोटे टुकड़े लगभग कहीं भी फ़िट हो जाते हैं; बड़े नहीं। जो जगह है उसे उस टुकड़े को दें जिसे उसकी सबसे ज़्यादा ज़रूरत है।
अगर कोई टुकड़ा लाइन पूरी करता है, तो उसे पहले रखें: साफ़ हुई लाइन ठीक वही जगह हो सकती है जिसकी बाकी दो को ज़रूरत है।
वही लाइनें, ज़्यादा अंक।
9. डबल क्लियर तैयार करें। ऐसी पंक्ति और कॉलम बनाएँ जो एक खाली ख़ाने पर मिलें, फिर एक ही टुकड़े से दोनों पूरे करें। एक साथ कई लाइनें साफ़ करने पर उस क्लियर का स्कोर कई गुना बढ़ता है और पावर-अप मिलता है (दो लाइनों पर बम, तीन या ज़्यादा पर बिजली)।
10. स्ट्रीक बनाए रखें। लगातार चालों में साफ़ करने से स्ट्रीक गुणक बनता है। हर चाल पर एक छोटा क्लियर अक्सर एक बड़े क्लियर के इंतज़ार से बेहतर होता है।
11. एक रंग की लाइनें बनाएँ। हर लाइन साफ़ होती है, लेकिन एक रंग की लाइन कलर बोनस जोड़ती है। जब कोई नुकसान न हो, तो एक ही रंग के टुकड़ों को एक ही पंक्ति या कॉलम में रखें।
12. बड़ा क्लियर फ़ीवर के लिए बचाएँ। कॉम्बो मीटर भरते ही फ़ीवर कुछ सेकंड तक हर स्कोर को गुणा करता है। उस पल के लिए एक डबल क्लियर तैयार रखें।
शफ़ल आपकी ट्रे को तीन नए टुकड़ों से बदलता है। जल्दी इस्तेमाल करें तो बूस्टर बर्बाद; जब कुछ फ़िट न हो तब करें तो खेल बच जाता है। और जानकारी बूस्टर गाइड में।
हथौड़ा सिर्फ़ एक ब्लॉक हटाता है। इसे उस एक ख़ाने पर चलाएँ जो किसी लाइन या 3×3 जगह को खुलने नहीं दे रहा।
एडवेंचर: ब्रीफ़ पढ़ें और अपनी चालें गिनें। जब सीमा तंग हो, तो डबल क्लियर सबसे क़ीमती हैं। बॉस गाइड छहों बॉस को एक-एक करके समझाती है।
हार्मनी: पहला ब्लॉक गिरते ही तय करें कि हर लाइन किस रंग की है; वहाँ मिले-जुले रंगों की भरी लाइनें कभी साफ़ नहीं होतीं। हार्मनी गाइड देखें।
किंग्स चैलेंज: रफ़्तार परफ़ेक्शन से जीतती है। हाथ रुकने न दें और स्ट्रीक बनाए रखने के लिए हर चाल पर कुछ न कुछ साफ़ करें।
एक ही टुकड़े से दो या ज़्यादा लाइनें साफ़ करने पर उस क्लियर का स्कोर कई गुना बढ़ जाता है। लगातार चालों में लाइनें साफ़ करने से अलग स्ट्रीक गुणक बढ़ता है।
आमतौर पर अभी एक, जब तक डबल क्लियर के लिए वही टुकड़ा न चाहिए जो पहले से ट्रे में है। खाली जगह खेल को ज़िंदा रखती है।
3×3 जगह खाली रखें। बड़ा चौकोर ही वह टुकड़ा है जो ज़्यादातर खेल ख़त्म करता है।
हाँ। हर मोड में वही बोर्ड और नियम हैं; हार्मनी एक रंग की शर्त जोड़ता है और एडवेंचर चालों की सीमा।