クラシック、デイリーパズル、ハーモニー
トレイに残ったどのピースも、盤面のどこにも置けなくなったら終了です。
ドラッグ。埋める。消す。
ブロックパズルは1分で覚えられます。ピースを8×8の盤面にドラッグし、横列か縦列を丸ごと埋めれば消えます。このガイドでは、最初のピースからコンボ、カラーボーナス、ブースターまで、Among the Realmsのすべてのルールを紹介します。
8×8の盤面で遊びます。その下のトレイには、形の違うピースが3つあります。トレイからピースをドラッグし、盤面の置ける場所で離すと、ぴたりとはまります。
3つすべてを置くと、新しい3つのトレイが届きます。置く順番は自由なので、最初の1つを置く前に3つすべてを見ておきましょう。

埋めれば、消える。
横列か縦列のマスがすべて埋まると、その列が消えて、またスペースが空きます。ブロックの色に関係なく、埋まった列はすべて消えます。色が列消しを邪魔することはありません(あとで紹介するハーモニーを除く)。
横列と縦列は同時に消えることがあります。1つのピースで両方がそろえば同時消しとなり、別々に2回消すよりずっと高得点です。
色が関係するのは得点で、列消しではありません。そろえた列がすべて同じ色なら、さらにカラーボーナスがもらえ、画面に「カラーボーナス!」と表示されます。
ハーモニーモードでは、それがルールそのものになります。単色の列しか消えず、1列ごとの得点も高くなります。
| 操作 | 起こること |
|---|---|
| 列を消す | 消した横列・縦列ごとに得点 |
| コンボ | 1つのピースで2・3・4列以上消すと倍率がかかる |
| 連続消し | 連続したターンで消すと倍率が積み上がる(上限あり) |
| カラーボーナス | 単色の列に追加点 |
| フィーバー | コンボゲージを満タンにすると、数秒間すべての得点が倍増 |
| パーフェクト | 盤面をすべて空にすると大きなボーナス |
プレイが終わる条件はモードによって違います。
トレイに残ったどのピースも、盤面のどこにも置けなくなったら終了です。
各ステージには手数があります。手数がなくなる前に目標を達成しましょう。達成できなければステージ失敗で、ライフを1つ失います。
60秒のタイマーがゼロになったら終了です。
終わりはありません。スコアもゲームオーバーもなく、戻すは無制限です。
ブースターは在庫として持っておく道具、パワーアップはプレイ中に手に入るものです。詳しくはブースターガイドへ。
盤面のブロックを1つ取り除く。
トレイのピースを時計回りに90°回す。
トレイを新しい3つのピースと交換する。
最後に置いたピースを取り消す。
1つのピースで2列消すと獲得。3×3の範囲を消す。
一度に3列以上消すと獲得。横列2本と縦列2本を消す。
同じ盤面、同じルール、違う目標。ゲームモードのページで比べてみましょう。
1日1つの共通盤面と連続記録。
最初のステージでは新しい要素がひとつずつ登場し、開始前の説明画面で各ステージの目標を確認できます。
中央が空いていると、ピースがはまりやすくなります。列は外側に沿って作りましょう。
最初のピースを置く前に、残りの2つもまだ置けるか確認しましょう。
1つのピースで同時にそろう横列と縦列を準備しましょう。
プレッシャーなし、戻すは無制限。ピースの形を覚えるいちばんの近道です。
ピースの形は変わりません。回転ブースターで時計回りに90°回せます。禅とハーモニーでは、回転が無料で無制限です。
クラシック、デイリーパズル、ハーモニーではプレイ終了です。その前に、シャッフルブースターでトレイを新しい3つのピースと交換できます。
はい。1つのピースで横列と縦列がそろえば、両方が一緒に消えてコンボになります。
いいえ。埋まった列はすべて消え、単色の列にはカラーボーナスが加わります。単色でないと消えないのはハーモニーだけです。
いいえ。何も落ちてこず、重力もありません。どのピースをどこに置くかは自分のペースで決められます(60秒のキングズチャレンジを除く)。