中央を空けておく
列は端や角に沿って作りましょう。開いた中央はほとんどの形を受け入れ、詰まった中央はほとんど受け入れません。
3つ先のピースまで考えよう。
ブロックパズルのプレイは、たいてい同じ終わり方をします。大きなピースが来たのに、置く場所がない。盤面の形、トレイの計画、スコア、ブースターの4つに分けた15のコツで、それを防いでスコアを伸ばしましょう。

「ある」スペースより「使える」スペース。
列は端や角に沿って作りましょう。開いた中央はほとんどの形を受け入れ、詰まった中央はほとんど受け入れません。
大きな正方形のピースは、他のどのピースよりも多くのプレイを終わらせます。3×3の空きを1つ残し、埋めるのは最後の手段にしましょう。
ブロックに囲まれた1マスの穴は、1ブロックのピースでしか埋められません。穴はできたらすぐ埋めるか、作らないようにしましょう。
途中までの横列が2本あると、消すのに2倍のピースが必要です。次の列に取りかかる前に、1本を完成させましょう。
4マスや5マスの棒のために、空の横列か縦列を1本残しておきましょう。棒が来たとき、列をふさぐのではなく消してくれます。
新しいトレイは3つすべてを置いたあとにしか届きません。最初の1つを置く前に、残りの2つにも置き場所があるか確認しましょう。
小さなピースはほぼどこにでも置けますが、大きなピースはそうはいきません。今あるスペースは、いちばん必要なピースに使いましょう。
1つのピースで列がそろうなら、それを先に置きましょう。消えた列こそ、残り2つに必要なスペースかもしれません。
同じ列でも、もっと高得点に。
9. 同時消しを準備する。 空いた1マスで交わる横列と縦列を作り、1つのピースで両方を完成させましょう。一度に複数の列を消すと得点に倍率がかかり、パワーアップも獲得できます(2列で爆弾、3列以上で稲妻)。
10. 連続消しを切らさない。 連続したターンで消すと、連続消しの倍率が上がります。大きな消去を待つより、毎ターン小さく消すほうが得なことが多いです。
11. 単色の列を作る。 どの列も消えますが、単色の列にはカラーボーナスが加わります。損がないときは、同じ色のピースを同じ横列か縦列にまとめましょう。
12. 大きな消去はフィーバーまで温存。 コンボゲージが満タンになると、フィーバーが数秒間すべての得点を倍増させます。その瞬間のために同時消しを用意しておきましょう。
シャッフルはトレイを新しい3つのピースと交換します。早く使えばブースターのむだ、置けないときに使えばプレイを救います。詳しくはブースターガイドへ。
ハンマーが取り除けるのはブロック1つだけ。列や3×3の空きを邪魔している、その1マスに使いましょう。
1つのピースで2列以上消すと、その列消しの得点に倍率がかかります。連続したターンで列を消すと、別の連続消し倍率も上がっていきます。
基本は今1列です。ただし、同時消しに必要なピースがすでにトレイにあるなら別です。空きスペースがプレイを長持ちさせます。
3×3の空きを残すことです。大きな正方形こそ、ほとんどのプレイを終わらせるピースです。
はい。どのモードも同じ盤面とルールです。ハーモニーには単色の条件、アドベンチャーには手数の制限が加わります。