Blok bulmaca macerası: 60 bölüm, 6 boss

Her tahtanın bir hedefi var.

Macera, Among the Realms'ın merkezindeki yolculuktur: Solmere, Amberfall ve Fjordheim'da 60 blok bulmaca bölümü. Her bölümde bir hedefin ve sınırlı sayıda hamlen vardır. Her onuncu bölümde bir bölüm sonu canavarıyla karşılaşırsın ve her diyar kurallara kendine özgü bir mekanik ekler. Hanamori ve Azure Mare adlı iki diyar daha yolda.

Fjordheim'da Macera modunun 59. bölümü: 12 hamlede 3 mücevher topla, 9 sıra temizle ve 5 zincir kır; yıldız hedefleri ve Kum Saati kuralı
  • 60 bölüm
  • 3 diyar, 2’si yolda
  • 6 bölüm sonu canavarı bölümü
  • Bölüm başına 1–3 yıldız

Özeti oku, sonra planla.

Macera bölümleri nasıl oynanır?

Her bölümden önce gösterilen özet, hedefini, hamle sınırını, yıldız hedeflerini ve varsa özel kuralları açıklar. Yerleştirdiğin her parça bir hamle harcar. Hamlelerin bitmeden hedefe ulaşırsan bölümü tamamlarsın. Daha yüksek puan hedeflerine ulaşırsan iki veya üç yıldız kazanırsın.

Sıralar tıpkı diğer modlardaki gibi silinir: bir satırı ya da sütunu doldur, renkleri ne olursa olsun kaybolur. Birkaçını aynı anda ya da art arda turlarda silmek daha çok puan getirir, tek renkli sıralar da Renk Bonusu ekler.

  • Hedeften önce hamlelerin biterse bölüm başarısız olur; bu bir cana mal olur ve canlar zamanla dolar.
  • Bitirdiğin her bölümü yıldızlarını artırmak için yeniden oynayabilirsin.
Başlangıçta bir Fjordheim bölümü: donmuş bloklar, zincirli bloklar, mücevherler ve iki kenarda kilitli hücreler, 12 hamle

Karşılaşacağın bölüm hedefleri

Bir bölüm tek bir hedef isteyebilir ya da yukarıdaki 59. bölüm özeti gibi birkaçını birleştirebilir.

  • Sıra sil

    Belirli sayıda satır ve sütun sil. Çift silmeler iki kez sayılır, o yüzden kesişimleri planla.

  • Puana ulaş

    Hedef puana ulaş. Kombolar, seriler ve Renk Bonusları seni oraya daha az hamlede götürür.

  • Blok sil

    Bulundukları sıraları silerek tahtadan belirli sayıda blok kaldır.

  • Mücevher topla

    Mücevherler tahtadaki blokların içindedir; toplamak için bulundukları sırayı sil.

  • Buz kır

    Donmuş bloklar, bulundukları sıralar temizlendiğinde çatlar. Bunlarla en çok buzlarla kaplı diyar Fjordheim'da karşılaşırsın.

  • Zincir kır

    Zincirli bloklar, bir sıra silmesi zinciri kırana kadar yerlerinde sabit kalır.

Üç diyar, her birinin kendi kuralı

Her diyar 20 bölümden oluşur ve tahtayı değerlendirme biçimini değiştiren kendine özgü bir mekanik sunar. Ayrıntılar için diyar sayfalarına göz at.

  • Bölüm 1–20

    Solmere

    Kum Sürüklenmesi: yarım bıraktığın her şeyin kuma gömüldüğü güneşli kum tepeleri. Yolculuğun en yumuşak başlangıcı.

  • Bölüm 21–40

    Amberfall

    Sarmaşık İstilası: akçaağaç ormanı kenarlardan içeri doğru büyür, o yüzden kenarları kontrol altında tut.

  • Bölüm 41–60

    Fjordheim

    Don Dalgası: buzlu bir tahtada donmuş bloklar ve zincirler. Yolculuğun finalle sonuçlanan en zorlu son aşaması.

Özel kurallar (bölüm değiştiricileri)

Birçok bölümde ek bir kural bulunur. Bu kural, başlamadan önce gösterilen bölüm özetinde belirtilir.

  • Kum Saati

    Her beş turda bir hamle kaybedersin, yani yavaş bir plan hamleye mal olur.

  • Kırılgan Zemin

    Silinen hücreler çatlayıp taşa dönüşebilir ve o hücreyi kapatır.

  • Renk Dalgası

    Her dördüncü parça tek renktir, bu da Renk Bonusu hazırlamayı kolaylaştırır.

  • Kilitli Sütunlar

    Bazı sütunlar başta mühürlüdür ve sonra açılır.

  • Daralan Tahta

    Her silmeden sonra dış halka taşa dönüşür.

  • Yankı

    Bonus bir sıra kazanmak için art arda turlarda sil.

  • Cömert Tepsi

    Üç yerine dört parça arasından seçersin ama hamle daha azdır.

  • Döndürme Yok

    Bu bölümde Döndür güçlendiricisi kapalıdır.

Altı boss. Altı imza kural.

Bölüm sonu canavarları: her onuncu bölümde

10, 20, 30, 40, 50 ve 60. bölümler, özenle dengelenmiş bölüm sonu canavarı karşılaşmalarıdır. Her birinde sınırlı sayıda hamle (14–16) ve özel bir kural bulunur: Renk Dalgası, Kum Saati, Kırılgan Zemin, Kilitli Sütunlar, Daralan Tahta ve finalde Yankı.

Boss’lar normal bölümlerden daha çok altın verir. Boss rehberinde her biri için bir strateji var.

Yıldızlar, Taç Atlası ve Hazine

İlerlemen, diyarların haritası olan Taç Atlası'na işlenir; tamamladığın her bölümde kazandığın yıldızlar görünür. Bu yıldızları Hazine bölümünde tahta görünümleri ve küçük pasif etkiler sağlayan kadim eserler almak için kullanabilirsin. Yıldızlar yalnızca oynayarak kazanılır, satılmaz.

Bölümler arasındaki hikâye günlüğü, her diyardaki yolculuğunu anlatır. Taç Atlası, yakında gelecek bir sonraki diyarı şimdiden gösterir.

Taç Atlası haritası: 57–60. bölümlerin her biri üç yıldızlı, 60. boss bölümünde bir taç ve bir sonraki diyar yolda olarak işaretli

Sık sorulan sorular

Macera’da kaç bölüm var?

Üç diyarda 60 bölüm: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) ve Fjordheim (41–60). İki diyar daha, Hanamori ve Azure Mare, yolda.

Hamlelerim biterse ne olur?

Bölüm başarısız olur ve bir can kaybedersin. Canlar zamanla dolar ve bölümü istediğin kadar yeniden deneyebilirsin.

Üç yıldız için bölümleri tekrar oynayabilir miyim?

Evet. Bitirdiğin bölümler Taç Atlası’nda açık kalır, böylece herhangi birini daha iyi puan ve daha çok yıldız için yeniden oynayabilirsin.

Boss bölümleri daha mı zor?

Evet. Boss’ların hamle sınırları sıkıdır ve her birinin bir imza kuralı vardır. Altısını da yenmek için boss rehberine göz at.

Macera bir şeyin kilidini açar mı?

Macera bölümlerini tamamlamak, 60 saniyelik puan sprinti Kral Mücadelesi için bilet kazandırır.

Yolculuğa Solmere’de başla.

60 bölüm ve altı boss, Android’de ücretsiz. İnternetsiz oynanır.