Blok bulmacadaki 6 bölüm sonu canavarı nasıl yenilir?

Her onuncu bölümde zorluk artıyor.

Macera modunda her onuncu bölüm bir bölüm sonu canavarı karşılaşmasıdır. Bu bölümler, sınırlı hamle sayıları ve oynama biçimini değiştiren özel kurallarıyla özenle dengelenmiştir. Toplam altı karşılaşma vardır: 10, 20, 30, 40, 50 ve 60. bölümler. İşte her biri için stratejiler.

Güncellendi 6 dk okuma

Hedefi, hamle sınırı ve özel kuralıyla bir boss bölümü özeti

Bir bakışta altı boss bölümü

Among the Realms’taki boss bölümleri
BölümDiyarÖzel kuralHamle
10SolmereRenk Dalgası14
20SolmereKum Saati16
30AmberfallKırılgan Zemin16
40AmberfallKilitli Sütunlar15
50FjordheimDaralan Tahta16
60FjordheimYankı (final)14

Bölüm bölüm boss stratejileri

Stratejiler başlangıçta kapalıdır; zorlandığın bölümün stratejisini açabilirsin.

Bölüm 10 · Solmere · Renk Dalgası

14 hamle · her 4. parça tek renk

İlk bölüm sonu canavarı renk planlamasını ödüllendirir: tek renkli parçalar belirli aralıklarla gelir.

Stratejiyi göster

Her dördüncü parça tek renk gelir. Bir satırı ya da sütunu o renge “ayır”, böylece dalga parçası rastgele bir yere düşmek yerine onu Renk Bonusu ile tamamlasın.

Yalnızca 14 hamlen olduğundan her yerleştirme bir sırayı tamamlamaya katkı sağlamalı. İlk hamleni yapmadan önce hedef için kaç sıra temizlemen gerektiğini hesapla.

Bölüm 20 · Solmere · Kum Saati

16 hamle · her 5 turda 1 hamle kaybedersin

Burada zaman hamle demek: yavaş planlar pahalıya patlar.

Stratejiyi göster

Kum Saati her beş turda bir hamle alır, yani gerçek sınırın göründüğünden küçüktür. Uzun hazırlıklar yerine hemen silen yerleşimleri tercih et.

En iyi cevap çift silmelerdir: tek parça, iki sıra ve kum saatinin boşalacağı daha az tur.

Bölüm 30 · Amberfall · Kırılgan Zemin

16 hamle · silinen hücreler taşa dönüşebilir

Her silme geride taş bırakabilir. Taşın en az zarar vereceği yerde sil.

Stratejiyi göster

Taş hücreler asla silinmez ama bir sırayı da engellemez: diğer hücreleri doluysa sıra yine silinir. Tehlike, büyük parçalar için yer kaybetmektir.

İlk silmelerini kenarlar boyunca yap; böylece ortaya çıkan taş, büyük kare için ihtiyaç duyduğun ortada değil, kenarda kalır.

Bölüm 40 · Amberfall · Kilitli Sütunlar

15 hamle · bazı sütunlar mühürlü başlar, sonra açılır

Önce açık sütunlarda oyna; kilitli olanlar daha sonra açılır.

Stratejiyi göster

Kilitli sütunları başlangıçta kullanamazsın. Tahtanın açık kısmında satırlar oluştur, ardından sütunlar açıldığında yeni alanı değerlendir.

Kilitli bir sütunun yanındaki hücreleri doldurmaktan kaçın. Sütun açıldığında satırları tamamlamak için boş alana ihtiyacın olacak.

Bölüm 50 · Fjordheim · Daralan Tahta

16 hamle · her silmeden sonra dış halka taşa döner

Her silme tahtayı küçültür, o yüzden her birini değerlendir.

Stratejiyi göster

Her silmeden sonra dış halka taşa dönüşür ve oynanabilir alan küçülür. Büyük parçaları yerleştirmek hızla zorlaşır.

Daha az ama daha büyük silmeler hedefle: çift silmeler ve Coşku, aynı sayıda daralmayı daha çok ilerlemeye çevirir. Sona bir Karıştır sakla.

Bölüm 60 · Fjordheim · Yankı (final)

14 hamle · bonus sıra için art arda turlarda sil

Final: en sıkı sınır ve ritmi ödüllendiren bir kural.

Stratejiyi göster

Yankı, art arda turlarda her sildiğinde sana bonus bir sıra verir. Her parçanın bir sırayı bitirdiği diziler planla ki yankılar gelmeye devam etsin.

Yalnızca 14 hamleyle, saklanmış bir Çekiç ya da Geri Al’ın en değerli olduğu yer burası. Boss’lar en büyük altın ödüllerini verir ve bu, hepsinden fazlasını verir.

Oyundaki boss savaşları

Boss bölümlerinden gerçek ekranlar: zincirli bloklar, Coşku ve ödül ekranı.

  • Zincirli bloklar ve CASCADE x3 yazısıyla savaşın ortasında bir boss tahtası

    Zincirli bloklar ve CASCADE x3 yazısıyla savaşın ortasında bir boss tahtası

  • Coşku etkisindeki bir bölüm sonu canavarı karşılaşması; tahtanın üzerinde COŞKU göstergesi çalışıyor

    Coşku etkisindeki bir bölüm sonu canavarı karşılaşması; tahtanın üzerinde COŞKU göstergesi çalışıyor

  • Yıldızları ve altın ödüllerini gösteren bölüm sonu canavarı zafer ekranı

    Yıldızları ve altın ödüllerini gösteren bölüm sonu canavarı zafer ekranı

Genel boss ipuçları

Başlamadan önce say. Hedefi hamle sınırıyla karşılaştır. Hamlelerinden fazla sıraya ihtiyacın varsa çift silmeler isteğe bağlı değildir.

Güçlendirici getir. Boss’lar, saklanmış bir Çekiç, Karıştır ya da Geri Al için en iyi kullanım alanıdır. Güçlendirici rehberine göz at.

Başarısız bir deneme ilerlemene değil, bir canına mal olur. Canlar zamanla dolar ve her deneme sana tahtayı öğretir.

Sık sorulan sorular

Kaç boss bölümü var?

Altı: Macera’nın 10, 20, 30, 40, 50 ve 60. bölümleri.

Bir boss’ta başarısız olursam ne olur?

Bir can kaybedersin ve yeniden deneyebilirsin. Canlar zamanla dolar.

Boss’lar ekstra ödül verir mi?

Evet. Boss bölümleri normal bölümlerden daha çok altın verir ve son boss en çoğunu verir.

En az hamlesi olan boss hangisi?

10. ve 60. bölümlerin ikisi de 14 hamle verir. Final olan 60. bölüm bunu Yankı kuralıyla birleştirir.

Üç diyarda altı boss bekliyor.

Among the Realms, Android’de ücretsiz. İnternetsiz oynanır.