Ortayı açık tut
Sıralarını kenarlar ve köşeler boyunca kur. Açık bir orta neredeyse her şekli kabul eder; kalabalık bir orta neredeyse hiçbirini.
Üç parça ileriyi düşün.
Çoğu blok bulmaca oyunu aynı şekilde biter: büyük bir parça gelir ve onu yerleştirecek boş alan kalmaz. Tahta düzeni, tepsi planlaması, puanlama ve güçlendiriciler başlıkları altında toplanan bu 15 ipucu, böyle durumları önlemene ve daha yüksek puanlara ulaşmana yardımcı olur.

Önemli olan boş alanın miktarı değil, onu ne kadar iyi kullanabildiğindir.
Sıralarını kenarlar ve köşeler boyunca kur. Açık bir orta neredeyse her şekli kabul eder; kalabalık bir orta neredeyse hiçbirini.
Büyük kare parça, diğer tüm parçalardan daha çok oyun bitirir. Bir 3×3 alanı boş tut ve onu doldurmayı son çare olarak gör.
Bloklarla çevrili tek hücrelik bir boşluk yalnızca tek bloklu parçayla doldurulabilir. Delikleri oluştukça kapat ya da hiç oluşturma.
Yarım kalmış iki satırı silmek için iki kat parça gerekir. Bir sonrakine başlamadan önce bir sırayı bitir.
4 ve 5 uzunluğundaki çubuklar için boş bir satır ya da sütun tut. Geldiklerinde sıraları tıkamak yerine silerler.
Yeni tepsi ancak üç parça da yerleşince gelir. İlkini bırakmadan önce diğer ikisinin hâlâ bir yeri olduğunu kontrol et.
Küçük parçalar neredeyse her yere sığar, büyükler sığmaz. Elindeki alanı en çok ihtiyacı olan parçaya ver.
Bir parça bir sırayı tamamlıyorsa onu önce koy: silinen sıra tam da diğer ikisinin ihtiyacı olan alan olabilir.
Aynı sıralar, daha çok puan.
9. Çift temizlemeler planla. Tek bir boş hücrede kesişen satır ve sütun oluştur, ardından ikisini tek parçayla tamamla. Aynı anda birden fazla sırayı temizlemek puan çarpanını artırır ve özel güç kazandırır (iki sıra için Bomba, üç veya daha fazla sıra için Şimşek).
10. Seriyi canlı tut. Art arda turlarda silmek bir seri çarpanı oluşturur. Her turda küçük bir silme, çoğu zaman büyük bir silmeyi beklemekten iyidir.
11. Tek renkli sıralar kur. Her sıra silinir ama tek renkli bir sıra Renk Bonusu ekler. Sana bir şeye mal olmadığında aynı renkteki parçaları aynı satır ya da sütunda topla.
12. Büyük silmeyi Coşku’ya sakla. Kombo göstergesi dolunca Coşku birkaç saniyeliğine tüm puanları katlar. O an için hazır bir çift silmen olsun.
Karıştır tepsini üç yeni parçayla değiştirir. Erken kullanılırsa bir güçlendirici boşa gider; hiçbir şey sığmadığında kullanılırsa oyunu kurtarır. Daha fazlası güçlendirici rehberinde.
Çekiç tek bir bloğu kaldırır. Onu, bir sıranın ya da 3×3 alanın açılmasını engelleyen o tek hücrede kullan.
Macera: özeti oku ve hamlelerini say. Sınır darsa çift silmeler her şeyden değerlidir. Boss rehberi altı boss’u tek tek ele alır.
Uyum: her sıranın hangi renge ait olduğuna ilk bloğu düşer düşmez karar ver; orada dolu karışık sıralar asla silinmez. Uyum rehberine göz at.
Kral Mücadelesi: hız mükemmelliği yener. Elini durdurma ve seriyi korumak için her tur bir şey sil.
Tek parçayla iki veya daha fazla sıra temizlediğinde puanın bir çarpanla artar. Art arda turlarda sıra temizlemek ise ayrı bir seri çarpanı oluşturur.
Çoğu zaman bir sırayı hemen temizlemek daha iyidir. Ancak tepsindeki bir parçayla iki sırayı birden temizleyebiliyorsan beklemek avantajlı olabilir. Boş alan bırakmak oyunu sürdürmeni sağlar.
Bir 3×3 alanı boş tut. Büyük kare, çoğu oyunu bitiren parçadır.
Evet. Her mod aynı tahtayı ve kuralları kullanır; Uyum tek renk şartını, Macera ise hamle sınırlarını ekler.