Halte die Mitte frei
Bau an den Rändern und lass die Mitte frei. In eine offene Mitte passen die meisten Teile irgendwo hinein.
Ein Feld. Keine Obergrenze.
Klassisch ist das pure Blockpuzzle: ein 8×8-Feld, drei Teile auf einmal und kein Level, das du beenden musst. Füll eine beliebige Reihe oder Spalte, um sie abzuräumen, halte Platz frei und treib deinen Highscore so weit wie möglich.
Du bekommst drei Teile in die Ablage. Zieh jedes davon aufs Feld; sobald alle drei gesetzt sind, kommt eine neue Ablage. Jede volle Reihe oder Spalte wird abgeräumt, egal welche Farben ihre Blöcke haben, und macht den Platz für neue Teile frei.
Die Runde endet, wenn keines der Teile in deiner Ablage noch irgendwo aufs Feld passt. Teile behalten ihre Form, außer du nutzt den Booster Drehen. Die Kunst liegt also darin, das Feld drei Teile im Voraus zu lesen.

Jedes Abräumen bringt Punkte; diese Boni kommen obendrauf.
| Bonus | So bekommst du ihn | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Kombo | Räume 2, 3 oder 4+ Linien mit einem Teil ab | Vervielfacht die Punkte dieses Abräumens; mehr Linien, mehr Bonus |
| Serie | Räume in aufeinanderfolgenden Zügen ab | Ein Multiplikator, der mit jedem Zug wächst, in dem du weiter abräumst (mit Obergrenze) |
| Farbbonus | Räume eine komplett einfarbige Linie ab | Zusatzpunkte zur Linienwertung, mit der Einblendung FARBBONUS! |
| Fieber | Füll die Kombo-Leiste durch schnelles Abräumen | Vervielfacht ein paar Sekunden lang jede Punktzahl |
| Komplett abgeräumtes Spielfeld | Leere das ganze Feld | Ein großer einmaliger Bonus |
Jede Linie wird abgeräumt. Eine Farbe zahlt mehr.
In Klassisch verhindern Farben nie ein Abräumen. Ist die Linie, die du vervollständigst, aber einfarbig, bekommst du zusätzlich einen Farbbonus. Ein paar einfarbige Linien einzuplanen ist der einfachste Weg, deinen Punkteschnitt zu heben.
Wenn dir dieser Teil am meisten Spaß macht, macht Harmonie ihn zur Hauptregel: Dort werden nur einfarbige Linien abgeräumt.
Große Abräumer bringen Power-ups, die neben deinen Boostern erscheinen. Räume zwei Linien mit einem Teil ab, um eine Bombe zu bekommen, die einen 3×3-Bereich abräumt. Räume drei oder mehr ab, um einen Blitz zu bekommen, der zwei zufällige Reihen und zwei zufällige Spalten abräumt.
Heb sie dir für eine enge Lage auf: Eine Bombe in einer vollen Ecke kann eine Runde retten.

Die vollständige Liste steht im Ratgeber mit Blockpuzzle-Tipps.
Bau an den Rändern und lass die Mitte frei. In eine offene Mitte passen die meisten Teile irgendwo hinein.
Das große Quadrat ist oft der Grund, warum eine Runde endet. Halte deshalb immer einen freien 3×3-Bereich bereit.
Prüf vor dem ersten Teil, ob alle drei zusammen passen. Eine Ablage, die du nicht leeren kannst, beendet die Runde.
Fieber vervielfacht jede Punktzahl. Bereite einen doppelten Abräumer vor und löse ihn aus, während die Leiste läuft.
Wenn keines der Teile in deiner Ablage noch irgendwo aufs Feld passt. Es gibt keinen Timer und keine Zugbegrenzung.
Nein. In Klassisch wird jede volle Reihe oder Spalte abgeräumt. Eine einfarbige Linie bringt nur einen Farbbonus. Nur Harmonie verlangt eine einzige Farbe.
Räume schnell Linien ab, um die Kombo-Leiste zu füllen. Ist sie voll, startet das Fieber und vervielfacht ein paar Sekunden lang jede Punktzahl.
Ja. Deine Highscores aus Klassisch erscheinen in der Bestenliste von Google Play Games, wenn du dort angemeldet bist.
Teile behalten ihre Form. Der Booster Drehen dreht ein Teil um 90°, wenn du es brauchst. Siehe den Booster-Ratgeber.
Klassisch ist kostenlos für Android. Offline spielbar, kein Konto.