Blockpuzzle-Boss-Levels: So besiegst du alle 6

Jedes zehnte Level beißt zu.

Jedes zehnte Level im Abenteuer ist ein Boss-Level: ein sorgfältig ausbalanciertes Spielfeld mit wenigen Zügen und einer besonderen Regel, die deine Strategie verändert. Insgesamt gibt es sechs Boss-Levels: 10, 20, 30, 40, 50 und 60. Hier findest du für jeden Boss eine passende Strategie.

Aktualisiert 6 Min. Lesezeit

Ein Boss-Level-Briefing mit Ziel, Zugbudget und Sonderregel

Alle sechs Boss-Levels auf einen Blick

Boss-Levels in Among the Realms
LevelReichEigene RegelZüge
10SolmereFarbwelle14
20SolmereStundenglas16
30AmberfallBrüchiger Boden16
40AmberfallGesperrte Spalten15
50FjordheimSchrumpfendes Feld16
60FjordheimEcho-Abräumen (Finale)14

Boss-Strategien, Level für Level

Jede Strategie ist eingeklappt; öffne die für das Level, an dem du festhängst.

Level 10 · Solmere · Farbwelle

14 Züge · jedes 4. Teil ist einfarbig

Der erste Boss belohnt Farbplanung: Einfarbige Teile kommen nach festem Takt.

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Jedes vierte Teil hat nur eine Farbe. Halte eine Reihe oder Spalte für diese Farbe „reserviert“, damit du sie mit dem nächsten einfarbigen Teil vervollständigen und einen Farbbonus erhalten kannst.

Mit 14 Zügen sollte jeder Zug einer Linie helfen. Zähl die Linien, die dein Ziel braucht, vor dem ersten Zug.

Level 20 · Solmere · Stundenglas

16 Züge · alle 5 Runden geht 1 Zug verloren

Zeit sind hier Züge: Langsame Pläne kosten dich.

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Das Stundenglas nimmt dir alle fünf Runden einen Zug, dein echtes Budget ist also kleiner, als es aussieht. Bevorzuge Züge, die sofort abräumen, statt langer Vorbereitungen.

Doppelte Abräumer sind die beste Antwort: ein Teil, zwei Linien und weniger Runden, in denen das Stundenglas abläuft.

Level 30 · Amberfall · Brüchiger Boden

16 Züge · abgeräumte Felder können zu Stein werden

Jedes Abräumen kann Stein hinterlassen. Räume dort ab, wo Stein am wenigsten stört.

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Steinfelder verschwinden nie, verhindern aber auch nicht das Abräumen einer Linie: Sind alle übrigen Felder belegt, wird sie abgeräumt. Die eigentliche Gefahr besteht darin, dass weniger Platz für große Teile bleibt.

Räume zuerst an den Rändern ab, damit entstehender Stein am Rand liegt und nicht in der Mitte, die du für das große Quadrat brauchst.

Level 40 · Amberfall · Gesperrte Spalten

15 Züge · einige Spalten sind anfangs versiegelt und öffnen sich später

Spiel zuerst die offenen Bahnen; die versiegelten kommen später.

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Versiegelte Spalten sind am Anfang nicht nutzbar. Bau Reihen im offenen Teil des Felds und nutz den zusätzlichen Platz, wenn sich die Spalten öffnen.

Füll die Felder neben einer versiegelten Spalte möglichst nicht: Wenn sie sich öffnet, brauchst du Platz, um diese Reihen zu vervollständigen.

Level 50 · Fjordheim · Schrumpfendes Feld

16 Züge · der äußere Ring wird nach jedem Abräumen zu Stein

Jedes Abräumen verkleinert das Feld, also lass jedes zählen.

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Nach jedem Abräumen erstarrt der äußere Ring zu Stein, und die Spielfläche wird kleiner. Große Teile lassen sich schnell kaum noch setzen.

Setz auf weniger, aber größere Abräumer: Doppelte Abräumer und Fieber machen aus derselben Zahl an Schrumpfungen mehr Fortschritt. Heb dir ein Mischen für das Ende auf.

Level 60 · Fjordheim · Echo-Abräumen (Finale)

14 Züge · räume in aufeinanderfolgenden Zügen ab für eine Bonusreihe

Das Finale: das knappste Budget und eine Regel, die Rhythmus belohnt.

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Echo-Abräumen gibt dir eine Bonusreihe, wann immer du in aufeinanderfolgenden Zügen abräumst. Plane Abfolgen, in denen jedes Teil eine Linie vervollständigt, damit die Echos nicht abreißen.

Bei nur 14 Zügen lohnt sich ein aufgesparter Hammer oder der Booster „Zurück“ hier besonders. Boss-Levels bringen die höchsten Münzbelohnungen, und der letzte Boss belohnt dich am großzügigsten.

Bosskämpfe im Spiel

Echte Bildschirme aus Boss-Levels: angekettete Blöcke, Fieber und der Belohnungsbildschirm.

  • Ein Boss-Feld mitten im Kampf mit angeketteten Blöcken und der Einblendung KASKADE x3

    Ein Boss-Feld mitten im Kampf mit angeketteten Blöcken und der Einblendung KASKADE x3

  • Ein Boss-Level im Fieber, mit der FIEBER-Leiste über dem Feld

    Ein Boss-Level im Fieber, mit der FIEBER-Leiste über dem Feld

  • Ein Bildschirm „Boss-Level geschafft“ mit Sternen und Münzbelohnungen

    Ein Bildschirm „Boss-Level geschafft“ mit Sternen und Münzbelohnungen

Allgemeine Boss-Tipps

Zähl, bevor du anfängst. Vergleiche das Ziel mit dem Zugbudget. Brauchst du mehr Linien, als du Züge hast, sind doppelte Abräumer Pflicht.

Nimm Booster mit. Bosse sind der beste Einsatz für einen aufgehobenen Hammer, ein Mischen oder ein Zurück. Siehe den Booster-Ratgeber.

Ein gescheiterter Versuch kostet ein Leben, keinen Fortschritt. Leben laden sich mit der Zeit wieder auf, und jeder Versuch lehrt dich das Feld.

Häufige Fragen

Wie viele Boss-Levels gibt es?

Sechs: die Levels 10, 20, 30, 40, 50 und 60 im Abenteuer.

Was passiert, wenn ich an einem Boss scheitere?

Du verlierst ein Leben und kannst es erneut versuchen. Leben laden sich mit der Zeit wieder auf.

Geben Bosse zusätzliche Belohnungen?

Ja. Boss-Levels bringen mehr Münzen als normale Levels, und der letzte Boss bringt am meisten.

Welcher Boss hat die wenigsten Züge?

Die Levels 10 und 60 geben dir beide 14 Züge. Level 60, das Finale, kombiniert das mit der Regel Echo-Abräumen.

Sechs Bosse warten in drei Reichen.

Among the Realms ist kostenlos für Android. Offline spielbar.