Halte die Mitte frei
Bau deine Linien an Rändern und Ecken. Eine offene Mitte nimmt fast jede Form auf, eine volle fast keine.
Denk drei Teile voraus.
Die meisten Blockpuzzle-Runden enden gleich: Ein großes Teil kommt, und es gibt keinen Platz dafür. Diese 15 Tipps, geordnet nach Feldform, Ablageplanung, Punkten und Boostern, zeigen dir, wie du das verhinderst und deine Punktzahl steigerst.

Nutzbarer Platz schlägt vorhandenen Platz.
Bau deine Linien an Rändern und Ecken. Eine offene Mitte nimmt fast jede Form auf, eine volle fast keine.
Das große quadratische Teil beendet mehr Runden als jedes andere. Halte einen 3×3-Bereich frei und füll ihn nur als letzten Ausweg.
Eine einzelne freie Zelle, die rundherum von Blöcken eingeschlossen ist, lässt sich nur mit einem einzelnen Block füllen. Schließe solche Lücken sofort oder vermeide sie von Anfang an.
Zwei halbfertige Reihen brauchen doppelt so viele Teile zum Abräumen. Beende eine Linie, bevor du die nächste beginnst.
Halte eine leere Reihe oder Spalte für 4er- und 5er-Balken frei. Kommen sie, räumen sie Linien ab, statt sie zu blockieren.
Eine neue Ablage kommt erst, wenn alle drei Teile gesetzt sind. Prüf vor dem ersten Teil, ob die anderen beiden noch einen Platz haben.
Kleine Teile passen fast überall hin, große nicht. Nutz den vorhandenen Platz für das Teil, das ihn am meisten braucht.
Vervollständigt ein Teil eine Linie, setz es zuerst: Die abgeräumte Linie ist vielleicht genau der Platz, den die anderen beiden brauchen.
Dieselben Linien, mehr Punkte.
9. Bereite doppelte Abräumer vor. Bau eine Reihe und eine Spalte, die sich in einem leeren Feld kreuzen, und vervollständige beide mit einem Teil. Mehrere Linien auf einmal vervielfachen dieses Abräumen und bringen ein Power-up (eine Bombe für zwei Linien, einen Blitz für drei oder mehr).
10. Halte die Serie am Leben. Abräumen in aufeinanderfolgenden Zügen baut einen Serienmultiplikator auf. Ein kleiner Abräumer in jedem Zug schlägt oft das Warten auf einen großen.
11. Bau einfarbige Linien. Jede Linie wird abgeräumt, aber eine einfarbige bringt einen Farbbonus. Gruppiere gleichfarbige Teile in derselben Reihe oder Spalte, wenn es dich nichts kostet.
12. Heb den großen Abräumer fürs Fieber auf. Ist die Kombo-Leiste voll, vervielfacht das Fieber ein paar Sekunden lang jede Punktzahl. Halte für diesen Moment einen doppelten Abräumer bereit.
Mischen tauscht deine Ablage gegen drei neue Teile. Früh eingesetzt verschwendet es einen Booster; eingesetzt, wenn nichts passt, rettet es die Runde. Mehr im Booster-Ratgeber.
Der Hammer entfernt einen einzigen Block. Setz ihn auf das eine Feld, das eine Linie oder einen 3×3-Platz versperrt.
Abenteuer: Lies das Briefing und zähl deine Züge. Ist das Budget knapp, sind doppelte Abräumer mehr wert als alles andere. Der Boss-Ratgeber geht die sechs Bosse einzeln durch.
Harmonie: Entscheide, zu welcher Farbe jede Linie gehört, sobald ihr erster Block liegt; volle gemischte Linien werden dort nie abgeräumt. Siehe den Harmonie-Ratgeber.
Königsprüfung: Tempo schlägt Perfektion. Bleib in Bewegung und räume in jedem Zug etwas ab, um die Serie zu halten.
Räume zwei oder mehr Linien mit einem einzigen Teil ab, und dieses Abräumen wird vervielfacht. Räume in aufeinanderfolgenden Zügen ab, und ein eigener Serienmultiplikator baut sich auf.
Meist ist es besser, jetzt eine Linie abzuräumen – außer du hast bereits ein Teil in der Ablage, mit dem du später zwei Linien gleichzeitig abräumen kannst. Freier Platz hält deine Runde am Laufen.
Halte einen 3×3-Platz frei. Das große Quadrat ist das Teil, das die meisten Runden beendet.
Ja. Alle Modi nutzen dasselbe Feld und dieselben Regeln; Harmonie ergänzt die Einfarbigkeit, das Abenteuer das Zugbudget.