Las linternas iluminan las dunas al anochecer, pero Solmere no espera a que las admires. Cada turno detenido entierra otra casilla bajo la arena.
Deriva de Arena
Deriva de Arena
Cuanto más tiempo pasa una casilla sin combinarse, más se hunde en la duna. Deriva de Arena castiga la indecisión más que los errores: planifica la línea y luego actúa.
La mayoría de los puzles de bloques solo penalizan cuando el tablero se llena. Solmere también penaliza la lentitud: es el reino que te enseña a pensar tres jugadas por adelantado en lugar de una.