Cómo jugar al puzle de bloques

Arrastra. Llena. Elimina.

Un puzle de bloques se aprende en un minuto: arrastra piezas a un tablero de 8×8 y llena una fila o columna entera para eliminarla. Esta guía explica todas las reglas de Among the Realms, desde tu primera pieza hasta los combos, el Bono de color y los potenciadores.

Actualizado 6 min de lectura

El tablero y la bandeja

Juegas en un tablero de 8×8. Debajo, la bandeja tiene tres piezas de formas distintas. Arrastra una pieza de la bandeja y suéltala donde quepa en el tablero; encaja en su sitio.

Cuando has colocado las tres piezas, llega una bandeja nueva de tres. Puedes colocarlas en cualquier orden, así que mira las tres antes de comprometerte con la primera.

  • Las piezas mantienen su forma; el potenciador Girar gira una 90° cuando lo necesitas.
  • Algunos niveles empiezan con casillas de piedra que nunca se pueden llenar.
Un tablero con tres piezas esperando en la bandeja de debajo

Llénala y desaparece.

Eliminar líneas: filas y columnas

Cuando todas las casillas de una fila o columna están llenas, esa línea se elimina y su espacio vuelve a quedar libre. Cualquier línea llena se elimina, sean cuales sean los colores de sus bloques: los colores nunca impiden una eliminación (salvo en Armonía, más abajo).

Una fila y una columna pueden eliminarse a la vez. Si una pieza completa ambas, es una eliminación doble, y puntúa mucho más que dos eliminaciones por separado.

Los colores y el Bono de color

Los colores importan para los puntos, no para eliminar. Si la línea que completas es toda de un color, consigues un Bono de color extra, con el aviso ¡BONO DE COLOR! en pantalla.

En el modo Armonía, eso se convierte en la regla principal: allí solo se eliminan las líneas de un solo color, y cada una puntúa más.

La puntuación de un vistazo

Cómo se ganan puntos en el puzle de bloques
JugadaQué ocurre
Eliminar una líneaPuntos por cada fila o columna eliminada
ComboElimina 2, 3 o 4+ líneas con una pieza para un multiplicador
RachaElimina en turnos seguidos y se acumula un multiplicador (hasta un límite)
Bono de colorPuntos extra por una línea de un solo color
FiebreLlena el medidor de combo y todas las puntuaciones se multiplican durante unos segundos
Tablero perfectoVacía todo el tablero para un gran extra

¿Cuándo termina la partida?

Las condiciones para terminar una partida dependen del modo de juego.

  • Clásico, Reto diario, Armonía

    La partida termina cuando ninguna de las piezas que quedan en tu bandeja cabe en el tablero.

  • Aventura

    Cada nivel tiene un límite de movimientos. Cumple el objetivo antes de que se acaben; si no, fallas el nivel y te cuesta una vida.

  • Desafío del Rey

    La partida termina cuando el reloj de 60 segundos llega a cero.

  • Zen

    Nunca termina. Sin puntuación, sin fin de partida y con Deshacer ilimitado.

Potenciadores y mejoras

Los potenciadores son herramientas que guardas en reserva; las mejoras se ganan durante una partida. Todos los detalles en la guía de potenciadores.

  • Martillo

    Quita un bloque del tablero.

  • Girar

    Gira 90° una pieza de la bandeja en el sentido de las agujas del reloj.

  • Barajar

    Cambia tu bandeja por tres piezas nuevas.

  • Deshacer

    Retira tu última colocación.

  • Bomba

    Se gana eliminando 2 líneas con una pieza; elimina una zona de 3×3.

  • Rayo

    Se gana eliminando 3+ líneas a la vez; elimina dos filas y dos columnas.

Los seis modos de juego

Mismo tablero, mismas reglas, distintos objetivos. Compáralos en la página de modos de juego.

Tus primeros cinco minutos

  1. Empieza la Aventura en Solmere

    Los primeros niveles presentan una idea cada vez y el resumen te dice cada objetivo.

  2. Llena los bordes, deja libre el centro

    Las piezas caben más fácilmente en un centro despejado. Construye líneas por los lados.

  3. Mira las tres piezas

    Antes de colocar la primera pieza, asegúrate de que las otras dos seguirán cabiendo.

  4. Busca una eliminación doble

    Prepara una fila y una columna que una sola pieza pueda terminar a la vez.

  5. Prueba Zen cuando quieras practicar

    Sin presión y con Deshacer ilimitado: la forma más rápida de aprender las formas.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden girar las piezas?

Las piezas mantienen su forma. El potenciador Girar gira una 90° en el sentido de las agujas del reloj, y en Zen y Armonía Girar es gratis e ilimitado.

¿Qué pasa cuando no cabe ninguna pieza?

En Clásico, Reto diario y Armonía la partida termina. Antes de eso, el potenciador Barajar puede cambiar tu bandeja por tres piezas nuevas.

¿Las filas y columnas se eliminan a la vez?

Sí. Si una pieza completa una fila y una columna, ambas se eliminan juntas y consigues un combo.

¿Las líneas tienen que ser de un solo color?

No. Cualquier línea llena se elimina; una línea de un solo color suma un Bono de color. Solo en Armonía una línea debe ser de un color para eliminarse.

¿Es lo mismo que el Tetris?

No. Nada cae y no hay gravedad: tú eliges dónde va cada pieza, a tu ritmo (salvo en el Desafío del Rey de 60 segundos).

¿Listo para tu primera eliminación?

Among the Realms es gratis en Android. Sin conexión y sin cuenta.