Niveles de jefe del puzle de bloques: cómo vencer a los 6

Cada diez niveles te espera un desafío mayor.

Cada diez niveles de la Aventura hay un nivel de jefe: un tablero ajustado a mano con un límite de movimientos estricto y una regla propia que cambia tu forma de jugar. Hay seis, en los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60. Aquí tienes cada uno y un plan para vencerlo.

Actualizado 6 min de lectura

El resumen de un nivel de jefe con su objetivo, su límite de movimientos y su regla especial

Los seis niveles de jefe de un vistazo

Niveles de jefe en Among the Realms
NivelReinoRegla propiaMovimientos
10SolmereOleada de color14
20SolmereReloj de arena16
30AmberfallSuelo frágil16
40AmberfallCarriles bloqueados15
50FjordheimTablero menguante16
60FjordheimEco de despeje (final)14

Estrategias para los jefes, nivel a nivel

Las estrategias están ocultas: abre la del nivel en el que te hayas atascado.

Nivel 10 · Solmere · Oleada de color

14 movimientos · cada cuarta pieza es de un solo color

El primer jefe premia la planificación de colores: las piezas de un solo color llegan con un ritmo fijo.

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Cada cuarta pieza llega de un solo color. Reserva una fila o columna para ese color para que la pieza de la oleada la complete con un Bono de color, en lugar de colocarla en cualquier sitio.

Con 14 movimientos, cada colocación debe ayudar a una línea. Cuenta las líneas que necesita tu objetivo antes del primer movimiento.

Nivel 20 · Solmere · Reloj de arena

16 movimientos · pierdes 1 movimiento cada 5 turnos

Aquí el tiempo son movimientos: los planes lentos te cuestan caro.

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El Reloj de arena te quita un movimiento cada cinco turnos, así que tu límite real es menor de lo que parece. Prioriza las colocaciones que eliminan al instante sobre las preparaciones largas.

Las eliminaciones dobles son la mejor opción: una pieza, dos líneas y menos turnos para que el reloj de arena te quite movimientos.

Nivel 30 · Amberfall · Suelo frágil

16 movimientos · las casillas eliminadas pueden volverse piedra

Cada eliminación puede dejar piedra. Elimina donde la piedra moleste menos.

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Las casillas de piedra nunca se eliminan, pero tampoco bloquean una línea: una línea se sigue eliminando cuando sus demás casillas están llenas. El peligro es perder espacio para las piezas grandes.

Haz tus primeras eliminaciones por los bordes, para que la piedra que aparezca quede en el borde y no en el centro que necesitas para el cuadrado grande.

Nivel 40 · Amberfall · Carriles bloqueados

15 movimientos · algunas columnas empiezan selladas y luego se abren

Utiliza primero las columnas abiertas; las bloqueadas se habilitarán después.

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Las columnas selladas no se pueden usar al principio. Construye filas en la parte abierta del tablero y aprovecha el espacio extra cuando se abran los carriles.

Evita llenar las casillas junto a un carril sellado: cuando se abra, querrás espacio para terminar esas filas.

Nivel 50 · Fjordheim · Tablero menguante

16 movimientos · el anillo exterior se vuelve piedra tras cada eliminación

Cada eliminación encoge el tablero, así que haz que cada una cuente.

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Tras cada eliminación, el anillo exterior se convierte en piedra y la zona jugable se reduce. Pronto resulta difícil colocar piezas grandes.

Busca menos eliminaciones pero más grandes: las eliminaciones dobles y la Fiebre convierten el mismo número de encogimientos en más progreso. Guarda un Barajar para el final.

Nivel 60 · Fjordheim · Eco de despeje (final)

14 movimientos · elimina en turnos seguidos para una fila extra

El final: el límite más ajustado y una regla que premia el ritmo.

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El Eco de despeje te da una fila extra cada vez que eliminas en turnos seguidos. Planea secuencias en las que cada pieza termine una línea, para que los ecos sigan llegando.

Con solo 14 movimientos, aquí es donde un Martillo o un Deshacer guardado vale más. Los jefes dan las mayores recompensas en monedas, y este es el que más da.

Combates contra jefes en el juego

Pantallas reales de niveles de jefe: bloques encadenados, Fiebre y la pantalla de recompensas.

  • Un tablero de jefe en pleno combate con bloques encadenados y el aviso CASCADA x3

    Un tablero de jefe en pleno combate con bloques encadenados y el aviso CASCADA x3

  • Un nivel de jefe durante la Fiebre, con la barra de FIEBRE activa sobre el tablero

    Un nivel de jefe durante la Fiebre, con la barra de FIEBRE activa sobre el tablero

  • Pantalla de nivel de jefe completado con estrellas y monedas de recompensa

    Pantalla de nivel de jefe completado con estrellas y monedas de recompensa

Consejos generales contra jefes

Cuenta antes de empezar. Compara el objetivo con el límite de movimientos. Si necesitas más líneas que movimientos tienes, las eliminaciones dobles no son opcionales.

Lleva potenciadores. Los enfrentamientos contra jefes son el mejor momento para utilizar un Martillo, un Barajar o un Deshacer que hayas guardado. Consulta la guía de potenciadores.

Un intento fallido cuesta una vida, no progreso. Las vidas se recargan con el tiempo, y cada intento te enseña el tablero.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles de jefe hay?

Seis: los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60 de la Aventura.

¿Qué pasa si fallo contra un jefe?

Pierdes una vida y puedes volver a intentarlo. Las vidas se recargan con el tiempo.

¿Los jefes dan recompensas extra?

Sí. Los niveles de jefe dan más monedas que los niveles normales, y el jefe final es el que más da.

¿Qué jefe tiene menos movimientos?

Los niveles 10 y 60 te dan 14 movimientos. El nivel 60, el final, lo combina con la regla Eco de despeje.

Seis jefes te esperan en tres reinos.

Among the Realms es gratis en Android. Se juega sin conexión.