Des lanternes s'égrènent sur les dunes au crépuscule, mais Solmere n'attend pas que vous les admiriez. Chaque tour d'inaction enterre une case de plus sous le sable.
Dérive de sable
Dérive de Sable
Plus une case reste longtemps sans être intégrée à une ligne, plus elle s’enfonce dans la dune. La Dérive de sable sanctionne davantage l’hésitation que les erreurs : planifiez votre ligne, puis passez à l’action.
La plupart des puzzles de blocs ne punissent qu'un plateau plein. Solmere punit un jeu lent — c'est le royaume qui vous apprend à anticiper trois coups à l'avance, pas un seul.