Niveaux de boss du puzzle de blocs : comment vaincre les 6

Tous les dix niveaux, ça mord.

Tous les dix niveaux de l’Aventure, un niveau de boss vous attend : une grille conçue sur mesure, avec un nombre de coups limité et une règle spéciale qui change votre façon de jouer. Il y en a six, aux niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60. Voici une stratégie pour vaincre chacun d’eux.

Mis à jour 6 min de lecture

Le briefing d’un niveau de boss avec son objectif, son nombre de coups et sa règle spéciale

Les six niveaux de boss en un coup d’œil

Niveaux de boss d’Among the Realms
NiveauRoyaumeRègle spécialeCoups
10SolmereVague de couleur14
20SolmereSablier16
30AmberfallSol fragile16
40AmberfallColonnes scellées15
50FjordheimGrille rétrécie16
60FjordheimÉcho (final)14

Stratégies de boss, niveau par niveau

Les stratégies sont masquées par défaut ; ouvrez celle du niveau qui vous pose problème.

Niveau 10 · Solmere · Vague de couleur

14 coups · une pièce sur quatre est d’une seule couleur

Le premier boss récompense la planification des couleurs : les pièces unicolores arrivent à un rythme fixe.

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Une pièce sur quatre arrive d’une seule couleur. Gardez une ligne ou une colonne « réservée » à cette couleur, pour que la pièce de la vague la complète avec un Bonus couleur au lieu d’atterrir n’importe où.

Avec 14 coups, chaque placement doit servir une ligne. Comptez les lignes dont votre objectif a besoin avant le premier coup.

Niveau 20 · Solmere · Sablier

16 coups · vous perdez 1 coup tous les 5 tours

Ici, le temps se mesure en coups : les stratégies trop lentes coûtent cher.

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Le Sablier vous retire un coup tous les cinq tours, votre budget réel est donc plus petit qu’il n’y paraît. Privilégiez les placements qui effacent tout de suite aux longues préparations.

Les doubles effacements sont la meilleure réponse : une pièce, deux lignes, et moins de tours pour que le sablier se vide.

Niveau 30 · Amberfall · Sol fragile

16 coups · les cases effacées peuvent se changer en pierre

Chaque effacement peut laisser de la pierre. Effacez là où elle gêne le moins.

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Les cases de pierre ne s’effacent jamais, mais elles ne bloquent pas une ligne non plus : une ligne s’efface quand même si ses autres cases sont remplies. Le danger, c’est de perdre de la place pour les grandes pièces.

Faites vos premiers effacements le long des bords, pour que la pierre qui apparaît reste en bordure et non au centre dont vous avez besoin pour le grand carré.

Niveau 40 · Amberfall · Colonnes scellées

15 coups · certaines colonnes sont scellées au départ puis s’ouvrent

Jouez d’abord dans les colonnes ouvertes ; les scellées viendront ensuite.

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Les colonnes scellées sont inutilisables au départ. Construisez des lignes dans la partie ouverte de la grille, puis profitez de l’espace supplémentaire quand les colonnes s’ouvrent.

Évitez de remplir les cases à côté d’une colonne scellée : quand elle s’ouvrira, vous voudrez de la place pour terminer ces lignes.

Niveau 50 · Fjordheim · Grille rétrécie

16 coups · l’anneau extérieur se change en pierre après chaque effacement

Chaque effacement réduit la grille : profitez au maximum de chacun.

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Après chaque effacement, l’anneau extérieur se durcit en pierre et la zone jouable rétrécit. Les grandes pièces deviennent vite difficiles à placer.

Visez moins d’effacements mais plus gros : les doubles effacements et la Frénésie transforment le même nombre de rétrécissements en plus de progrès. Gardez un Mélange pour la fin.

Niveau 60 · Fjordheim · Écho (final)

14 coups · effacez sur des tours consécutifs pour une ligne bonus

Le final : le budget le plus serré et une règle qui récompense le rythme.

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Écho vous donne une ligne bonus chaque fois que vous effacez sur des tours consécutifs. Planifiez des enchaînements où chaque pièce termine une ligne, pour que les échos continuent.

Avec seulement 14 coups, c’est ici qu’un Marteau ou un Retour mis de côté vaut le plus. Les boss donnent les plus grosses récompenses en pièces, et celui-ci donne le plus de tous.

Les combats de boss en jeu

De vrais écrans de niveaux de boss : blocs enchaînés, Frénésie et l’écran des récompenses.

  • Une grille de boss en plein combat avec des blocs enchaînés et l’annonce CASCADE x3

    Une grille de boss en plein combat avec des blocs enchaînés et l’annonce CASCADE x3

  • Un niveau de boss en Frénésie, avec la barre FRÉNÉSIE qui défile au-dessus de la grille

    Un niveau de boss en Frénésie, avec la barre FRÉNÉSIE qui défile au-dessus de la grille

  • Un écran de niveau de boss réussi avec des étoiles et des pièces en récompense

    Un écran de niveau de boss réussi avec des étoiles et des pièces en récompense

Conseils généraux contre les boss

Comptez avant de commencer. Comparez l’objectif au nombre de coups. Si vous avez besoin de plus de lignes que de coups, les doubles effacements ne sont pas facultatifs.

Venez avec des bonus. Les boss sont le meilleur usage d’un Marteau, d’un Mélange ou d’un Retour mis de côté. Consultez le guide des bonus.

Un essai raté coûte une vie, pas votre progression. Les vies se rechargent avec le temps, et chaque essai vous apprend la grille.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de niveaux de boss ?

Six : les niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60 de l’Aventure.

Que se passe-t-il si j’échoue contre un boss ?

Vous perdez une vie et pouvez réessayer. Les vies se rechargent avec le temps.

Les boss donnent-ils des récompenses en plus ?

Oui. Les niveaux de boss rapportent plus de pièces que les niveaux normaux, et le boss final rapporte le plus.

Quel boss a le moins de coups ?

Les niveaux 10 et 60 vous donnent tous deux 14 coups. Le niveau 60, le final, y ajoute la règle Écho.

Six boss vous attendent à travers trois royaumes.

Among the Realms est gratuit sur Android. Jouable hors ligne.