Gardez le centre libre
Construisez vos lignes le long des bords et dans les coins. Un centre dégagé accepte presque toutes les formes ; un centre encombré, presque aucune.
Pensez trois pièces à l’avance.
La plupart des parties de puzzle de blocs se terminent de la même façon : une grosse pièce arrive et il n’y a nulle part où la mettre. Ces 15 astuces, regroupées par forme de la grille, planification de la réserve, score et bonus, vous permettent de l’éviter et de faire grimper votre score.

Mieux vaut un espace bien exploité qu’une grille simplement dégagée.
Construisez vos lignes le long des bords et dans les coins. Un centre dégagé accepte presque toutes les formes ; un centre encombré, presque aucune.
La grande pièce carrée met fin à plus de parties que toute autre. Gardez une zone 3×3 libre et ne la remplissez qu’en dernier recours.
Un trou d’une case entouré de blocs ne peut être rempli que par la pièce d’un seul bloc. Bouchez les trous dès qu’ils apparaissent, ou évitez d’en créer.
Deux lignes à moitié finies demandent deux fois plus de pièces pour s’effacer. Terminez une ligne avant d’en commencer une autre.
Gardez une ligne ou une colonne vide pour les barres de 4 et 5 cases. Quand elles arrivent, elles effacent des lignes au lieu de les bloquer.
Une nouvelle réserve n’arrive qu’une fois les trois pièces posées. Avant de lâcher la première, vérifiez que les deux autres ont encore une place.
Les petites pièces rentrent presque partout ; les grandes, non. Utilisez la place disponible pour la pièce qui en a le plus besoin.
Si une pièce complète une ligne, posez-la d’abord : la ligne effacée est peut-être exactement la place dont les deux autres ont besoin.
Les mêmes lignes, plus de points.
9. Préparez des doubles effacements. Construisez une ligne et une colonne qui se croisent sur une case vide, puis terminez les deux avec une pièce. Effacer plusieurs lignes à la fois multiplie cet effacement et rapporte un pouvoir (une Bombe pour deux lignes, un Éclair pour trois ou plus).
10. Entretenez la série. Effacer sur des tours consécutifs crée un multiplicateur de série. Un petit effacement à chaque tour vaut souvent mieux que d’attendre un gros.
11. Construisez des lignes unicolores. Toute ligne s’efface, mais une ligne d’une seule couleur ajoute un Bonus couleur. Regroupez les pièces de même couleur sur la même ligne ou colonne quand cela ne coûte rien.
12. Gardez le gros effacement pour la Frénésie. Quand la jauge de combo est pleine, la Frénésie multiplie chaque score pendant quelques secondes. Ayez un double effacement prêt pour ce moment.
Mélange échange votre réserve contre trois nouvelles pièces. Utilisé trop tôt, il gaspille un bonus ; utilisé quand rien ne rentre, il sauve la partie. Plus d’infos dans le guide des bonus.
Le Marteau retire un seul bloc. Utilisez-le sur la case qui empêche une ligne ou un espace 3×3 de s’ouvrir.
Aventure : lisez le briefing et comptez vos coups. Quand le budget est serré, les doubles effacements valent plus que tout. Le guide des boss passe les six boss en revue un par un.
Harmonie : décidez à quelle couleur appartient chaque ligne dès que son premier bloc tombe ; les lignes pleines mélangées ne s’y effacent jamais. Consultez le guide d’Harmonie.
Défi du Roi : la vitesse l’emporte sur la perfection. Ne vous arrêtez pas et effacez quelque chose à chaque tour pour garder la série.
Effacez deux lignes ou plus avec une seule pièce pour multiplier les points de cet effacement. En effaçant des lignes sur des tours consécutifs, vous augmentez aussi un multiplicateur de série distinct.
En général une maintenant, sauf si le double effacement ne demande qu’une pièce que vous avez déjà dans la réserve. L’espace libre maintient la partie en vie.
Gardez un espace 3×3 libre. Le grand carré est la pièce qui met fin à la plupart des parties.
Oui. Tous les modes utilisent la même grille et les mêmes règles ; Harmonie ajoute l’exigence d’une seule couleur et l’Aventure ajoute un nombre de coups limité.
Gratuit sur Android. Jouable hors ligne, sans compte.