Al crepuscolo, le lanterne illuminano le dune, ma Solmere non aspetta che tu le ammiri. Ogni turno senza progressi seppellisce un'altra casella sotto la sabbia che avanza.
Deriva di Sabbia
Deriva di Sabbia
Più a lungo una casella resta senza essere eliminata, più affonda nella duna. La Deriva di Sabbia punisce l'esitazione più degli errori: pianifica la linea da completare, poi agisci.
La maggior parte dei puzzle a blocchi ti penalizza solo quando la griglia si riempie. Solmere penalizza anche chi procede troppo lentamente: è il regno che ti insegna a pianificare tre mosse in anticipo, anziché una sola.