Classica, Sfida giornaliera, Armonia
La partita finisce quando nessuno dei pezzi rimasti nel vassoio entra più da nessuna parte nella griglia.
Trascina. Riempi. Elimina.
Un puzzle a blocchi si impara in un minuto: trascina i pezzi su una griglia 8×8 e riempi un’intera riga o colonna per eliminarla. Questa guida spiega tutte le regole di Among the Realms, dal primo pezzo alle combo, al Bonus colore e ai potenziamenti.
Giochi su una griglia 8×8. Sotto, il vassoio contiene tre pezzi di forme diverse. Trascina un pezzo dal vassoio e rilascialo in un punto libero della griglia dove può essere collocato: si posizionerà automaticamente.
Quando hai piazzato tutti e tre i pezzi, arriva un nuovo vassoio da tre. Puoi piazzarli in qualsiasi ordine, quindi guardali tutti e tre prima di decidere il primo.

Riempila e sparisce.
Quando tutte le caselle di una riga o colonna sono piene, quella linea si elimina e lo spazio torna libero. Ogni linea piena si elimina, qualunque sia il colore dei suoi blocchi: i colori non impediscono mai un’eliminazione (tranne in Armonia, più sotto).
Una riga e una colonna possono eliminarsi insieme. Se un pezzo le completa entrambe, è un’eliminazione doppia, e vale molto di più di due eliminazioni separate.
I colori contano per i punti, non per l’eliminazione. Se la linea che completi è tutta di un colore, ottieni in più un Bonus colore, con la scritta BONUS COLORE! sullo schermo.
Nella modalità Armonia diventa la regola principale: lì si eliminano solo le linee di un solo colore, e ognuna vale di più.
| Mossa | Cosa succede |
|---|---|
| Eliminare una linea | Punti per ogni riga o colonna eliminata |
| Combo | Elimina 2, 3 o 4+ linee con un pezzo per un moltiplicatore |
| Serie | Elimina linee in turni consecutivi per aumentare il moltiplicatore, fino a un limite massimo |
| Bonus colore | Punti extra per una linea di un solo colore |
| Frenesia | Riempi l’indicatore combo e ogni punteggio viene moltiplicato per alcuni secondi |
| Griglia perfetta | Svuota tutta la griglia per un grande bonus |
Cosa chiude una partita dipende dalla modalità.
La partita finisce quando nessuno dei pezzi rimasti nel vassoio entra più da nessuna parte nella griglia.
Ogni livello ha un limite di mosse. Completa l’obiettivo prima che finiscano; altrimenti il livello è fallito e costa una vita.
La partita finisce quando il cronometro di 60 secondi arriva a zero.
Non finisce mai. Niente punteggio, niente fine partita, e Annulla è illimitato.
I potenziamenti sono strumenti che tieni di scorta; i poteri si guadagnano durante una partita. Tutti i dettagli nella guida ai potenziamenti.
Toglie un blocco dalla griglia.
Gira un pezzo del vassoio di 90° in senso orario.
Scambia il vassoio con tre pezzi nuovi.
Ritira l’ultimo pezzo piazzato.
Si ottiene eliminando 2 linee con un pezzo; elimina un’area 3×3.
Si ottiene eliminando 3+ linee insieme; elimina due righe e due colonne.
Stessa griglia, stesse regole, obiettivi diversi. Confrontale nella pagina delle modalità.
Una griglia condivisa al giorno, con una serie.
I primi livelli introducono un’idea alla volta e il riepilogo ti indica ogni obiettivo.
I pezzi entrano più facilmente in un centro aperto. Costruisci le linee lungo i lati.
Prima di piazzare il primo pezzo, assicurati che gli altri due entrino ancora.
Prepara una riga e una colonna che un solo pezzo possa completare insieme.
Nessuna pressione, Annulla illimitato: il modo più rapido per imparare le forme.
I pezzi mantengono la forma. Il potenziamento Ruota ne gira uno di 90° in senso orario, e in Zen e Armonia Ruota è gratis e illimitato.
Nella Classica, nella Sfida giornaliera e in Armonia la partita finisce. Prima, il potenziamento Mescola può scambiare il vassoio con tre pezzi nuovi.
Sì. Se un pezzo completa una riga e una colonna, si eliminano entrambe insieme e fai una combo.
No. Ogni linea piena si elimina; una linea monocolore aggiunge un Bonus colore. Solo in Armonia una linea deve essere di un colore per eliminarsi.
No. Non cade niente e non c’è gravità: scegli tu dove va ogni pezzo, al tuo ritmo (tranne nella Sfida del Re da 60 secondi).
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