Come si gioca al puzzle a blocchi

Trascina. Riempi. Elimina.

Un puzzle a blocchi si impara in un minuto: trascina i pezzi su una griglia 8×8 e riempi un’intera riga o colonna per eliminarla. Questa guida spiega tutte le regole di Among the Realms, dal primo pezzo alle combo, al Bonus colore e ai potenziamenti.

Aggiornato 6 min di lettura

La griglia e il vassoio

Giochi su una griglia 8×8. Sotto, il vassoio contiene tre pezzi di forme diverse. Trascina un pezzo dal vassoio e rilascialo in un punto libero della griglia dove può essere collocato: si posizionerà automaticamente.

Quando hai piazzato tutti e tre i pezzi, arriva un nuovo vassoio da tre. Puoi piazzarli in qualsiasi ordine, quindi guardali tutti e tre prima di decidere il primo.

  • I pezzi mantengono la forma; il potenziamento Ruota ne gira uno di 90° quando serve.
  • Alcuni livelli partono con caselle di pietra che non si possono mai riempire.
Una griglia con tre pezzi in attesa nel vassoio sottostante

Riempila e sparisce.

Eliminare linee: righe e colonne

Quando tutte le caselle di una riga o colonna sono piene, quella linea si elimina e lo spazio torna libero. Ogni linea piena si elimina, qualunque sia il colore dei suoi blocchi: i colori non impediscono mai un’eliminazione (tranne in Armonia, più sotto).

Una riga e una colonna possono eliminarsi insieme. Se un pezzo le completa entrambe, è un’eliminazione doppia, e vale molto di più di due eliminazioni separate.

I colori e il Bonus colore

I colori contano per i punti, non per l’eliminazione. Se la linea che completi è tutta di un colore, ottieni in più un Bonus colore, con la scritta BONUS COLORE! sullo schermo.

Nella modalità Armonia diventa la regola principale: lì si eliminano solo le linee di un solo colore, e ognuna vale di più.

Il punteggio in breve

Come si guadagnano punti nel puzzle a blocchi
MossaCosa succede
Eliminare una lineaPunti per ogni riga o colonna eliminata
ComboElimina 2, 3 o 4+ linee con un pezzo per un moltiplicatore
SerieElimina linee in turni consecutivi per aumentare il moltiplicatore, fino a un limite massimo
Bonus colorePunti extra per una linea di un solo colore
FrenesiaRiempi l’indicatore combo e ogni punteggio viene moltiplicato per alcuni secondi
Griglia perfettaSvuota tutta la griglia per un grande bonus

Quando finisce la partita?

Cosa chiude una partita dipende dalla modalità.

  • Classica, Sfida giornaliera, Armonia

    La partita finisce quando nessuno dei pezzi rimasti nel vassoio entra più da nessuna parte nella griglia.

  • Avventura

    Ogni livello ha un limite di mosse. Completa l’obiettivo prima che finiscano; altrimenti il livello è fallito e costa una vita.

  • Sfida del Re

    La partita finisce quando il cronometro di 60 secondi arriva a zero.

  • Zen

    Non finisce mai. Niente punteggio, niente fine partita, e Annulla è illimitato.

Potenziamenti e poteri

I potenziamenti sono strumenti che tieni di scorta; i poteri si guadagnano durante una partita. Tutti i dettagli nella guida ai potenziamenti.

  • Martello

    Toglie un blocco dalla griglia.

  • Ruota

    Gira un pezzo del vassoio di 90° in senso orario.

  • Mescola

    Scambia il vassoio con tre pezzi nuovi.

  • Annulla

    Ritira l’ultimo pezzo piazzato.

  • Bomba

    Si ottiene eliminando 2 linee con un pezzo; elimina un’area 3×3.

  • Fulmine

    Si ottiene eliminando 3+ linee insieme; elimina due righe e due colonne.

Le sei modalità di gioco

Stessa griglia, stesse regole, obiettivi diversi. Confrontale nella pagina delle modalità.

I tuoi primi cinque minuti

  1. Inizia l’Avventura a Solmere

    I primi livelli introducono un’idea alla volta e il riepilogo ti indica ogni obiettivo.

  2. Riempi i bordi, tieni libero il centro

    I pezzi entrano più facilmente in un centro aperto. Costruisci le linee lungo i lati.

  3. Guarda tutti e tre i pezzi

    Prima di piazzare il primo pezzo, assicurati che gli altri due entrino ancora.

  4. Punta a un’eliminazione doppia

    Prepara una riga e una colonna che un solo pezzo possa completare insieme.

  5. Prova Zen quando vuoi allenarti

    Nessuna pressione, Annulla illimitato: il modo più rapido per imparare le forme.

Domande frequenti

Si possono ruotare i pezzi?

I pezzi mantengono la forma. Il potenziamento Ruota ne gira uno di 90° in senso orario, e in Zen e Armonia Ruota è gratis e illimitato.

Cosa succede quando non entra nessun pezzo?

Nella Classica, nella Sfida giornaliera e in Armonia la partita finisce. Prima, il potenziamento Mescola può scambiare il vassoio con tre pezzi nuovi.

Righe e colonne si eliminano insieme?

Sì. Se un pezzo completa una riga e una colonna, si eliminano entrambe insieme e fai una combo.

Le linee devono essere di un solo colore?

No. Ogni linea piena si elimina; una linea monocolore aggiunge un Bonus colore. Solo in Armonia una linea deve essere di un colore per eliminarsi.

È uguale a Tetris?

No. Non cade niente e non c’è gravità: scegli tu dove va ogni pezzo, al tuo ritmo (tranne nella Sfida del Re da 60 secondi).

Pronto per la tua prima eliminazione?

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