Tieni libero il centro
Costruisci le linee lungo bordi e angoli. Un centro aperto accetta quasi ogni forma; uno affollato quasi nessuna.
Pensa tre pezzi avanti.
Quasi tutte le partite di puzzle a blocchi finiscono allo stesso modo: arriva un pezzo grande e non c’è posto per metterlo. Questi 15 consigli, raggruppati per forma della griglia, pianificazione del vassoio, punteggio e potenziamenti, servono a evitarlo e ad alzare il punteggio.

Lo spazio che puoi usare vale più di quello che hai.
Costruisci le linee lungo bordi e angoli. Un centro aperto accetta quasi ogni forma; uno affollato quasi nessuna.
Il grande pezzo quadrato chiude più partite di qualsiasi altro. Tieni libera un’area 3×3 e riempila solo come ultima risorsa.
Un buco da una casella circondato da blocchi si riempie solo con il pezzo da un blocco. Chiudi i buchi appena si creano, o evita di crearli.
Due righe a metà richiedono il doppio dei pezzi per eliminarsi. Finisci una linea prima di iniziarne un’altra.
Tieni libera una riga o una colonna per le barre da 4 e 5. Quando arrivano, eliminano linee invece di bloccarle.
Un nuovo vassoio arriva solo dopo aver piazzato tutti e tre i pezzi. Prima di posizionare il primo, controlla che ci sia spazio anche per gli altri due.
I pezzi piccoli entrano quasi ovunque, quelli grandi no. Usa lo spazio che hai per il pezzo che ne ha più bisogno.
Se un pezzo completa una linea, piazzalo per primo: la linea eliminata potrebbe essere proprio lo spazio che serve agli altri due.
Stesse linee, più punti.
9. Prepara eliminazioni doppie. Crea una riga e una colonna che si incrociano in una casella vuota, poi completale entrambe con un solo pezzo. Eliminare più linee contemporaneamente moltiplica il punteggio e ti fa ottenere un potere (una Bomba per due linee, un Fulmine per tre o più).
10. Tieni viva la serie. Eliminare in turni consecutivi crea un moltiplicatore di serie. Una piccola eliminazione a ogni turno spesso vale più che aspettarne una grande.
11. Crea linee monocolore. Ogni linea si elimina, ma una linea di un solo colore aggiunge un Bonus colore. Raggruppa pezzi dello stesso colore nella stessa riga o colonna quando non ti costa nulla.
12. Tieni la grande eliminazione per la Frenesia. Quando l’indicatore combo si riempie, la Frenesia moltiplica ogni punteggio per alcuni secondi. Tieni pronta un’eliminazione doppia per quel momento.
Mescola scambia il vassoio con tre pezzi nuovi. Usato presto spreca un potenziamento; usato quando non entra niente salva la partita. Altro nella guida ai potenziamenti.
Il Martello toglie un solo blocco. Usalo sulla casella che impedisce di aprire una linea o uno spazio 3×3.
Avventura: leggi il riepilogo e conta le mosse. Quando il limite è stretto, le eliminazioni doppie valgono più di tutto. La guida ai boss analizza i sei boss uno per uno.
Armonia: decidi a quale colore appartiene ogni linea appena cade il suo primo blocco; lì le linee miste piene non si eliminano mai. Leggi la guida ad Armonia.
Sfida del Re: la velocità batte la perfezione. Non fermare la mano ed elimina qualcosa a ogni turno per tenere la serie.
Elimina due o più linee con un solo pezzo e quell’eliminazione viene moltiplicata. Elimina linee in turni consecutivi e cresce un moltiplicatore di serie separato.
Di solito una ora, a meno che l’eliminazione doppia non richieda un pezzo che hai già nel vassoio. Lo spazio libero tiene viva la partita.
Tieni libero uno spazio 3×3. Il grande quadrato è il pezzo che chiude la maggior parte delle partite.
Sì. Tutte le modalità usano la stessa griglia e le stesse regole; Armonia aggiunge il vincolo del colore unico e l’Avventura aggiunge i limiti di mosse.