Livelli boss del puzzle a blocchi: come battere tutti e 6

Ogni dieci livelli arriva una sfida più dura.

Ogni dieci livelli dell’Avventura c’è un livello boss: una griglia calibrata a mano con un limite di mosse stretto e una regola distintiva che cambia il modo di giocare. Sono sei, ai livelli 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Eccoli uno per uno, con un piano per batterli.

Aggiornato 6 min di lettura

Il riepilogo di un livello boss con obiettivo, limite di mosse e regola speciale

I sei livelli boss in breve

Livelli boss di Among the Realms
LivelloRegnoRegola distintivaMosse
10SolmereOndata di colore14
20SolmereClessidra16
30AmberfallTerreno fragile16
40AmberfallColonne sigillate15
50FjordheimGriglia che si restringe16
60FjordheimEco (finale)14

Strategie contro i boss, livello per livello

Le strategie sono inizialmente nascoste: apri quella del livello che non riesci a superare.

Livello 10 · Solmere · Ondata di colore

14 mosse · un pezzo ogni 4 è di un solo colore

Il primo boss premia la pianificazione dei colori: i pezzi monocolore arrivano con un ritmo fisso.

Mostra la strategia

Un pezzo ogni quattro arriva di un solo colore. Tieni una riga o una colonna “riservata” a quel colore, così il pezzo dell’ondata la completa con un Bonus colore invece di finire in un posto qualsiasi.

Con 14 mosse, ogni piazzamento deve aiutare una linea. Conta le linee che servono all’obiettivo prima della prima mossa.

Livello 20 · Solmere · Clessidra

16 mosse · perdi 1 mossa ogni 5 turni

Qui il tempo si misura in mosse: pianificare troppo a lungo costa caro.

Mostra la strategia

La Clessidra ti sottrae una mossa ogni cinque turni, quindi hai meno mosse di quanto sembri. Preferisci i piazzamenti che permettono di eliminare subito una linea alle preparazioni troppo lunghe.

Le eliminazioni doppie sono la risposta migliore: un pezzo, due linee e meno turni in cui la clessidra si svuota.

Livello 30 · Amberfall · Terreno fragile

16 mosse · le caselle eliminate possono diventare pietra

Ogni eliminazione può lasciare pietra. Elimina dove la pietra dà meno fastidio.

Mostra la strategia

Le caselle di pietra non si eliminano mai, ma non bloccano nemmeno una linea: una linea si elimina comunque quando le altre caselle sono piene. Il pericolo è perdere spazio per i pezzi grandi.

Fai le prime eliminazioni lungo i bordi, così la pietra che compare resta al margine e non nel centro che ti serve per il grande quadrato.

Livello 40 · Amberfall · Colonne sigillate

15 mosse · alcune colonne partono sigillate e poi si aprono

Sfrutta prima le colonne aperte: quelle sigillate si apriranno più avanti.

Mostra la strategia

Le colonne sigillate non si possono usare all'inizio. Completa le righe nella parte aperta della griglia, poi sfrutta lo spazio aggiuntivo quando le colonne si aprono.

Evita di riempire le caselle accanto a una colonna sigillata: quando si apre, ti servirà spazio per completare quelle righe.

Livello 50 · Fjordheim · Griglia che si restringe

16 mosse · l’anello esterno diventa pietra dopo ogni eliminazione

Ogni eliminazione restringe la griglia, quindi fai contare ognuna.

Mostra la strategia

Dopo ogni eliminazione l’anello esterno si indurisce in pietra e l’area di gioco si riduce. I pezzi grandi diventano presto difficili da piazzare.

Punta a meno eliminazioni ma più grandi: le eliminazioni doppie e la Frenesia trasformano lo stesso numero di restringimenti in più progressi. Tieni un Mescola per la fine.

Livello 60 · Fjordheim · Eco (finale)

14 mosse · elimina in turni consecutivi per una riga bonus

Il finale: il limite più stretto e una regola che premia il ritmo.

Mostra la strategia

Eco ti dà una riga bonus ogni volta che elimini in turni consecutivi. Pianifica sequenze in cui ogni pezzo completa una linea, così gli echi continuano ad arrivare.

Con sole 14 mosse, è qui che un Martello o un Annulla messi da parte valgono di più. I boss danno le ricompense in monete più alte, e questo dà la più alta di tutte.

Le battaglie contro i boss nel gioco

Schermate reali dei livelli boss: blocchi incatenati, Frenesia e la schermata delle ricompense.

  • Una griglia di un boss in piena battaglia con blocchi incatenati e la scritta CASCADE x3

    Una griglia di un boss in piena battaglia con blocchi incatenati e la scritta CASCADE x3

  • Un livello boss in Frenesia, con la barra FRENESIA che scorre sopra la griglia

    Un livello boss in Frenesia, con la barra FRENESIA che scorre sopra la griglia

  • Schermata di livello boss completato con stelle e monete in premio

    Schermata di livello boss completato con stelle e monete in premio

Consigli generali contro i boss

Conta prima di iniziare. Confronta l’obiettivo con il limite di mosse. Se ti servono più linee che mosse, le eliminazioni doppie non sono facoltative.

Porta i potenziamenti. Gli scontri con i boss sono il momento migliore per usare Martello, Mescola o Annulla che hai conservato. Leggi la guida ai potenziamenti.

Un tentativo fallito costa una vita, non i progressi. Le vite si ricaricano col tempo, e ogni tentativo ti insegna la griglia.

Domande frequenti

Quanti livelli boss ci sono?

Sei: i livelli 10, 20, 30, 40, 50 e 60 dell’Avventura.

Cosa succede se perdo contro un boss?

Perdi una vita e puoi riprovare. Le vite si ricaricano col tempo.

I boss danno ricompense extra?

Sì. I livelli boss danno più monete dei livelli normali, e il boss finale dà più di tutti.

Quale boss ha meno mosse?

I livelli 10 e 60 ti danno entrambi 14 mosse. Il livello 60, il finale, ci aggiunge la regola Eco.

Sei boss ti aspettano in tre regni.

Among the Realms è gratis su Android. Si gioca offline.