O zmierzchu wzdłuż wydm ciągnie się sznur latarni, ale Solmere nie czeka, aż skończysz je podziwiać. Każda tura, w której zwlekasz, zasypuje kolejne pole piaskiem.
Przesuwający się piasek
Przesuwający się piasek
Im dłużej pole pozostaje niedopasowane, tym głębiej zapada się w wydmę. Przesuwający się piasek karze za zwlekanie bardziej niż za błędy — zaplanuj linię, a potem wykonaj ruch.
Większość gier logicznych z klockami karze za zapełnienie planszy. Solmere karze również za zwlekanie — ta kraina uczy planowania trzech ruchów naprzód zamiast jednego.