15 porad i strategii do gry z klockami

Myśl trzy klocki naprzód.

Większość gier z klockami kończy się tak samo: przychodzi duży klocek i nie ma go gdzie postawić. Tych 15 porad, pogrupowanych według kształtu planszy, planowania zasobnika, punktacji i wzmocnień, pomoże ci tego uniknąć i podnieść wynik.

Aktualizacja 8 min czytania

Plansza trybu Klasycznego tuż po usunięciu linii w jednym kolorze, z napisem BONUS KOLORU! i punktami

Miejsce, które możesz wykorzystać, jest cenniejsze niż to, które masz.

Kształt planszy: zachowaj użyteczne miejsce

  • 1

    Trzymaj środek wolny

    Buduj linie wzdłuż krawędzi i w rogach. Otwarty środek przyjmie prawie każdy kształt; zatłoczony prawie żadnego.

  • 2

    Zawsze zostaw miejsce na 3×3

    Duży kwadratowy klocek kończy więcej gier niż jakikolwiek inny. Trzymaj jeden obszar 3×3 wolny i zapełniaj go dopiero w ostateczności.

  • 3

    Nie zostawiaj dziur na jedno pole

    Dziurę na jedno pole otoczoną klockami wypełni tylko klocek jednopolowy. Zapełniaj dziury od razu albo ich nie twórz.

  • 4

    Nie wypełniaj do połowy dwóch rzędów naraz

    Dwa niedokończone rzędy wymagają dwukrotnie więcej klocków. Ukończ jedną linię, zanim zaczniesz następną.

  • 5

    Zostaw pas na długie belki

    Trzymaj jeden pusty rząd lub kolumnę dla belek na 4 i 5 pól. Gdy przyjdą, usuną linie, zamiast je blokować.

Planowanie zasobnika: trzy klocki, jeden plan

  • 6

    Najpierw postaw wszystkie trzy w głowie

    Nowy zasobnik pojawia się dopiero po postawieniu wszystkich trzech klocków. Zanim upuścisz pierwszy, sprawdź, czy dwa pozostałe wciąż mają miejsce.

  • 7

    Gdy brakuje miejsca, zacznij od największego

    Małe klocki zmieszczą się prawie wszędzie, duże nie. Oddaj dostępne miejsce klockowi, który go najbardziej potrzebuje.

  • 8

    Użyj usunięcia, by zrobić miejsce

    Jeśli któryś klocek uzupełnia linię, postaw go pierwszy: usunięta linia może być dokładnie tym miejscem, którego potrzebują pozostałe dwa.

Te same linie, więcej punktów.

Punktacja: więcej punktów za usunięcie

9. Przygotuj podwójne usunięcia. Zbuduj rząd i kolumnę, które przecinają się na pustym polu, a następnie ukończ obie linie jednym klockiem. Jednoczesne usunięcie kilku linii zwiększa mnożnik punktów i daje moc (Bombę za dwie linie, Piorun za trzy lub więcej).

10. Podtrzymuj serię. Usuwanie w kolejnych turach buduje mnożnik serii. Małe usunięcie w każdej turze często jest lepsze niż czekanie na jedno duże.

11. Buduj jednokolorowe linie. Znika każda linia, ale linia w jednym kolorze daje Bonus koloru. Grupuj klocki w tym samym kolorze w tym samym rzędzie lub kolumnie, gdy nic cię to nie kosztuje.

12. Duże usunięcie zostaw na Szał. Gdy pasek kombinacji się zapełni, Szał przez kilka sekund mnoży każdy wynik. Miej na ten moment gotowe podwójne usunięcie.

Wzmocnienia i tryby

  • 13

    Tasuj tylko, gdy nic się nie mieści

    Tasowanie wymienia zasobnik na trzy nowe klocki. Użyte za wcześnie marnuje wzmocnienie; użyte, gdy nic się nie mieści, ratuje grę. Więcej w poradniku o wzmocnieniach.

  • 14

    Użyj Młotka na jednym blokującym klocku

    Młotek usuwa jeden klocek. Użyj go na polu, które nie pozwala otworzyć linii lub miejsca 3×3.

  • 15

    Ćwicz w Zen, sprawdzaj się w trybie Klasycznym

    Wypróbowuj nowe nawyki w trybie Zen, gdzie Cofnij jest nielimitowane, a potem przenieś je do trybu Klasycznego, gdzie liczy się każdy ruch.

Porady do poszczególnych trybów

Przygoda: przeczytaj odprawę i policz ruchy. Gdy limit jest ciasny, podwójne usunięcia są warte więcej niż cokolwiek innego. Poradnik o bossach omawia sześciu bossów po kolei.

Harmonia: zdecyduj, do jakiego koloru należy każda linia, gdy tylko spadnie w niej pierwszy klocek; pełne mieszane linie nigdy tam nie znikają. Zajrzyj do poradnika o Harmonii.

Wyzwanie Króla: szybkość wygrywa z perfekcją. Nie zatrzymuj ręki i usuwaj coś w każdej turze, by utrzymać serię.

Najczęstsze pytania

Jak działają kombinacje?

Usuń dwie lub więcej linii jednym klockiem, a to usunięcie zostanie pomnożone. Usuwaj linie w kolejnych turach, a osobno rośnie mnożnik serii.

Lepiej usunąć jedną linię teraz czy dwie później?

Zwykle jedną teraz, chyba że podwójne usunięcie wymaga tylko klocka, który już leży w zasobniku. Wolne miejsce podtrzymuje grę.

Jaka jest najważniejsza porada?

Trzymaj wolne miejsce 3×3. Duży kwadrat to klocek, który kończy większość gier.

Czy te porady działają w każdym trybie?

Tak. Wszystkie tryby korzystają z tej samej planszy i zasad; Harmonia dodaje wymóg jednego koloru, a Przygoda limity ruchów.

Wykorzystaj porady w praktyce.

Za darmo na Androida. Offline, bez konta.