Poziomy z bossami w grze z klockami: jak pokonać całą szóstkę

Co dziesiąty poziom gryzie.

Co dziesiąty poziom Przygody to poziom z bossem: specjalnie przygotowana plansza z ograniczoną liczbą ruchów i unikalną zasadą, która zmienia sposób gry. Bossów jest sześciu, na poziomach 10, 20, 30, 40, 50 i 60. Oto strategie na pokonanie każdego z nich.

Aktualizacja 6 min czytania

Odprawa poziomu z bossem z celem, limitem ruchów i zasadą specjalną

Wszystkie sześć poziomów z bossami w skrócie

Poziomy z bossami w Among the Realms
PoziomKrainaCharakterystyczna zasadaRuchy
10SolmereFala koloru14
20SolmereKlepsydra16
30AmberfallKrucha ziemia16
40AmberfallZablokowane kolumny15
50FjordheimKurcząca się plansza16
60FjordheimEcho (finał)14

Strategie na bossów, poziom po poziomie

Strategie są domyślnie zwinięte. Rozwiń opis bossa, którego nie możesz pokonać.

Poziom 10 · Solmere · Fala koloru

14 ruchów · co 4. klocek jest jednokolorowy

Pierwszy boss nagradza planowanie kolorów: jednokolorowe klocki pojawiają się w stałych odstępach.

Pokaż strategię

Co czwarty klocek jest jednokolorowy. Zarezerwuj jeden rząd lub kolumnę dla tego koloru, aby specjalny klocek ukończył linię i zapewnił Bonus koloru, zamiast trafiać w przypadkowe miejsce.

Przy 14 ruchach każde postawienie musi pomagać jakiejś linii. Policz linie potrzebne do celu przed pierwszym ruchem.

Poziom 20 · Solmere · Klepsydra

16 ruchów · co 5 tur tracisz 1 ruch

Tu czas to ruchy: powolne plany słono kosztują.

Pokaż strategię

Klepsydra odbiera jeden ruch co pięć tur, więc rzeczywisty limit jest mniejszy, niż się wydaje. Wybieraj ruchy pozwalające natychmiast usuwać linie zamiast przygotowywać długie kombinacje.

Najlepiej sprawdzają się podwójne usunięcia: jeden klocek usuwa dwie linie, dzięki czemu Klepsydra ma mniej okazji do odebrania ruchu.

Poziom 30 · Amberfall · Krucha ziemia

16 ruchów · usunięte pola mogą zamienić się w kamień

Każde usunięcie może zostawić kamień. Usuwaj tam, gdzie kamień najmniej przeszkadza.

Pokaż strategię

Kamienne pola nigdy nie znikają, ale też nie blokują linii: linia i tak zniknie, gdy reszta jej pól jest zajęta. Zagrożeniem jest utrata miejsca na duże klocki.

Pierwsze usunięcia rób wzdłuż krawędzi, by pojawiający się kamień lądował na brzegu, a nie w środku, którego potrzebujesz na duży kwadrat.

Poziom 40 · Amberfall · Zablokowane kolumny

15 ruchów · niektóre kolumny są najpierw zapieczętowane, potem się otwierają

Najpierw wykorzystaj dostępne kolumny; zablokowane otworzą się później.

Pokaż strategię

Zablokowanych kolumn nie można używać na początku. Układaj klocki w rzędach dostępnej części planszy, a gdy kolumny się odblokują, wykorzystaj dodatkowe miejsce.

Unikaj zapełniania pól obok zablokowanych kolumn. Gdy się odblokują, będziesz potrzebować miejsca na ukończenie rzędów.

Poziom 50 · Fjordheim · Kurcząca się plansza

16 ruchów · po każdym usunięciu zewnętrzny pierścień zamienia się w kamień

Każde usunięcie zmniejsza planszę, więc niech każde się liczy.

Pokaż strategię

Po każdym usunięciu zewnętrzny pierścień zamienia się w kamień, a dostępny obszar planszy maleje. Szybko zaczyna brakować miejsca na duże klocki.

Staraj się usuwać więcej linii jednocześnie: podwójne usunięcia i Szał pozwalają zdobyć więcej punktów, zanim plansza znów się zmniejszy. Zachowaj Tasowanie na koniec.

Poziom 60 · Fjordheim · Echo (finał)

14 ruchów · usuwaj w kolejnych turach, by zdobyć dodatkowy rząd

Finał: najciaśniejszy limit i zasada, która nagradza rytm.

Pokaż strategię

Echo daje dodatkowy rząd za każdym razem, gdy usuwasz w kolejnych turach. Planuj sekwencje, w których każdy klocek kończy linię, by echa nie ustawały.

Przy zaledwie 14 ruchach to tu odłożony Młotek lub Cofnij są najcenniejsze. Bossowie dają najwyższe nagrody w monetach, a ten daje najwięcej ze wszystkich.

Walki z bossami w grze

Prawdziwe ekrany z poziomów z bossami: klocki w łańcuchach, Szał i ekran nagród.

  • Plansza bossa w trakcie walki z klockami w łańcuchach i napisem CASCADE x3

    Plansza bossa w trakcie walki z klockami w łańcuchach i napisem CASCADE x3

  • Poziom z bossem podczas Szału, z paskiem SZAŁ nad planszą

    Poziom z bossem podczas Szału, z paskiem SZAŁ nad planszą

  • Ekran ukończonego poziomu z bossem z gwiazdkami i monetami w nagrodę

    Ekran ukończonego poziomu z bossem z gwiazdkami i monetami w nagrodę

Ogólne porady na bossów

Policz, zanim zaczniesz. Porównaj cel z limitem ruchów. Jeśli potrzebujesz więcej linii, niż masz ruchów, podwójne usunięcia nie są opcjonalne.

Weź wzmocnienia. Bossowie to najlepsze miejsce na odłożony Młotek, Tasowanie lub Cofnij. Zajrzyj do poradnika o wzmocnieniach.

Nieudana próba kosztuje życie, nie postępy. Życia odnawiają się z czasem, a każda próba uczy cię planszy.

Najczęstsze pytania

Ile jest poziomów z bossami?

Sześć: poziomy 10, 20, 30, 40, 50 i 60 w Przygodzie.

Co się stanie, jeśli przegram z bossem?

Tracisz jedno życie i możesz spróbować ponownie. Życia odnawiają się z czasem.

Czy bossowie dają dodatkowe nagrody?

Tak. Poziomy z bossami dają więcej monet niż zwykłe poziomy, a ostatni boss daje najwięcej.

Który boss ma najmniej ruchów?

Poziomy 10 i 60 dają po 14 ruchów. Poziom 60, finał, łączy to z zasadą Echo.

Sześciu bossów czeka w trzech królestwach.

Among the Realms jest za darmo na Androida. Działa offline.