Dicas e estratégia de quebra-cabeça de blocos

Pense três peças à frente.

A maioria das partidas de quebra-cabeça de blocos termina do mesmo jeito: chega uma peça grande e não há onde colocá-la. Estas 15 dicas, agrupadas por formato do tabuleiro, planejamento da bandeja, pontuação e itens, são o jeito de evitar isso e aumentar sua pontuação.

Atualizado 8 min de leitura

Um tabuleiro do Clássico logo depois de uma linha de uma só cor sumir, com o aviso BÔNUS DE COR! e os pontos

Espaço que você pode usar vale mais que espaço que você tem.

Formato do tabuleiro: mantenha o espaço útil

  • 1

    Mantenha o centro livre

    Monte suas linhas pelas bordas e cantos. Um meio aberto aceita quase qualquer formato; um lotado, quase nenhum.

  • 2

    Sempre deixe espaço para um 3×3

    A peça quadrada grande encerra mais partidas que qualquer outra. Mantenha uma área 3×3 livre e só a preencha como último recurso.

  • 3

    Nunca deixe buracos de uma casa

    Um buraco de uma casa cercado de blocos só pode ser preenchido pela peça de um bloco. Preencha os buracos ao criá-los, ou evite criá-los.

  • 4

    Não deixe duas linhas pela metade

    Duas linhas preenchidas pela metade exigem o dobro de peças para serem eliminadas. Complete uma linha antes de começar outra.

  • 5

    Deixe uma faixa para as barras longas

    Mantenha uma linha ou coluna vazia para as barras de 4 e 5 casas. Quando elas chegarem, vão limpar linhas em vez de bloqueá-las.

Planejando a bandeja: três peças, um plano

  • 6

    Coloque as três na cabeça primeiro

    Uma bandeja nova só chega depois que as três peças são colocadas. Antes de soltar a primeira, confira se as outras duas ainda têm lugar.

  • 7

    Coloque a maior peça primeiro quando faltar espaço

    Peças pequenas cabem quase em qualquer lugar; as grandes, não. Use o espaço que você tem para a peça que mais precisa dele.

  • 8

    Use a limpeza para abrir espaço

    Se uma peça completa uma linha, coloque-a primeiro: a linha limpa pode ser exatamente o espaço de que as outras duas precisam.

As mesmas linhas, mais pontos.

Pontuação: mais pontos por limpeza

9. Prepare limpezas duplas. Monte uma linha e uma coluna que se cruzam numa casa vazia e complete as duas com uma peça. Limpar várias linhas de uma vez multiplica essa limpeza e rende um poder (uma Bomba por duas linhas, um Raio por três ou mais).

10. Mantenha a sequência viva. Limpar em turnos seguidos cria um multiplicador de sequência. Uma pequena limpeza a cada turno costuma valer mais que esperar uma grande.

11. Monte linhas de uma só cor. Qualquer linha some, mas uma linha de uma cor soma um Bônus de cor. Agrupe peças da mesma cor na mesma linha ou coluna quando isso não custar nada.

12. Guarde a grande limpeza para a Febre. Quando o medidor de combo enche, a Febre multiplica todas as pontuações por alguns segundos. Tenha uma limpeza dupla pronta para esse momento.

Itens e modos

  • 13

    Embaralhe só quando nada couber

    O Embaralhar troca sua bandeja por três peças novas. Usado cedo, desperdiça um item; usado quando nada cabe, salva a partida. Mais no guia de itens.

  • 14

    Use o Martelo na casa que bloqueia

    O Martelo remove um único bloco. Use-o na casa que impede uma linha ou um espaço 3×3 de se abrir.

  • 15

    Treine no Zen, teste no Clássico

    Experimente hábitos novos no Zen, onde o Desfazer é ilimitado, e depois leve-os ao Clássico, onde cada jogada conta.

Conselhos para cada modo

Aventura: leia o resumo e conte suas jogadas. Quando o limite está apertado, limpezas duplas valem mais que tudo. O guia de chefes mostra os seis chefes um por um.

Harmonia: decida a qual cor cada linha pertence assim que o primeiro bloco cair; lá, linhas misturadas cheias nunca somem. Veja o guia do Harmonia.

Desafio do Rei: a velocidade importa mais do que a perfeição. Continue posicionando peças e limpe linhas em turnos seguidos para manter sua sequência.

Perguntas frequentes

Como funcionam os combos?

Limpe duas ou mais linhas com uma única peça e essa limpeza é multiplicada. Limpe linhas em turnos seguidos e um multiplicador de sequência separado vai crescendo.

É melhor limpar uma linha agora ou duas depois?

Normalmente uma agora, a menos que a limpeza dupla só precise de uma peça que já está na bandeja. Espaço livre mantém a partida viva.

Qual é a dica mais importante?

Mantenha um espaço 3×3 livre. O quadrado grande é a peça que encerra a maioria das partidas.

Essas dicas funcionam em todos os modos?

Sim. Todos os modos usam o mesmo tabuleiro e as mesmas regras; o Harmonia acrescenta a exigência de uma cor e a Aventura acrescenta limites de jogadas.

Coloque as dicas em prática.

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