Mantenha o centro livre
Monte suas linhas pelas bordas e cantos. Um meio aberto aceita quase qualquer formato; um lotado, quase nenhum.
Pense três peças à frente.
A maioria das partidas de quebra-cabeça de blocos termina do mesmo jeito: chega uma peça grande e não há onde colocá-la. Estas 15 dicas, agrupadas por formato do tabuleiro, planejamento da bandeja, pontuação e itens, são o jeito de evitar isso e aumentar sua pontuação.

Espaço que você pode usar vale mais que espaço que você tem.
Monte suas linhas pelas bordas e cantos. Um meio aberto aceita quase qualquer formato; um lotado, quase nenhum.
A peça quadrada grande encerra mais partidas que qualquer outra. Mantenha uma área 3×3 livre e só a preencha como último recurso.
Um buraco de uma casa cercado de blocos só pode ser preenchido pela peça de um bloco. Preencha os buracos ao criá-los, ou evite criá-los.
Duas linhas preenchidas pela metade exigem o dobro de peças para serem eliminadas. Complete uma linha antes de começar outra.
Mantenha uma linha ou coluna vazia para as barras de 4 e 5 casas. Quando elas chegarem, vão limpar linhas em vez de bloqueá-las.
Uma bandeja nova só chega depois que as três peças são colocadas. Antes de soltar a primeira, confira se as outras duas ainda têm lugar.
Peças pequenas cabem quase em qualquer lugar; as grandes, não. Use o espaço que você tem para a peça que mais precisa dele.
Se uma peça completa uma linha, coloque-a primeiro: a linha limpa pode ser exatamente o espaço de que as outras duas precisam.
As mesmas linhas, mais pontos.
9. Prepare limpezas duplas. Monte uma linha e uma coluna que se cruzam numa casa vazia e complete as duas com uma peça. Limpar várias linhas de uma vez multiplica essa limpeza e rende um poder (uma Bomba por duas linhas, um Raio por três ou mais).
10. Mantenha a sequência viva. Limpar em turnos seguidos cria um multiplicador de sequência. Uma pequena limpeza a cada turno costuma valer mais que esperar uma grande.
11. Monte linhas de uma só cor. Qualquer linha some, mas uma linha de uma cor soma um Bônus de cor. Agrupe peças da mesma cor na mesma linha ou coluna quando isso não custar nada.
12. Guarde a grande limpeza para a Febre. Quando o medidor de combo enche, a Febre multiplica todas as pontuações por alguns segundos. Tenha uma limpeza dupla pronta para esse momento.
O Embaralhar troca sua bandeja por três peças novas. Usado cedo, desperdiça um item; usado quando nada cabe, salva a partida. Mais no guia de itens.
O Martelo remove um único bloco. Use-o na casa que impede uma linha ou um espaço 3×3 de se abrir.
Aventura: leia o resumo e conte suas jogadas. Quando o limite está apertado, limpezas duplas valem mais que tudo. O guia de chefes mostra os seis chefes um por um.
Harmonia: decida a qual cor cada linha pertence assim que o primeiro bloco cair; lá, linhas misturadas cheias nunca somem. Veja o guia do Harmonia.
Desafio do Rei: a velocidade importa mais do que a perfeição. Continue posicionando peças e limpe linhas em turnos seguidos para manter sua sequência.
Limpe duas ou mais linhas com uma única peça e essa limpeza é multiplicada. Limpe linhas em turnos seguidos e um multiplicador de sequência separado vai crescendo.
Normalmente uma agora, a menos que a limpeza dupla só precise de uma peça que já está na bandeja. Espaço livre mantém a partida viva.
Mantenha um espaço 3×3 livre. O quadrado grande é a peça que encerra a maioria das partidas.
Sim. Todos os modos usam o mesmo tabuleiro e as mesmas regras; o Harmonia acrescenta a exigência de uma cor e a Aventura acrescenta limites de jogadas.