Clássico, Desafio diário, Harmonia
A partida acaba quando nenhuma das peças que restam na bandeja cabe no tabuleiro.
Arraste. Complete. Limpe.
Um quebra-cabeça de blocos se aprende em um minuto: arraste peças para um tabuleiro 8×8 e complete uma linha ou coluna inteira para limpá-la. Este guia explica todas as regras de Among the Realms, da primeira peça até os combos, o Bônus de cor e os itens.
Você joga em um tabuleiro 8×8. Embaixo dele, a bandeja tem três peças de formatos diferentes. Arraste uma peça da bandeja e solte onde ela couber no tabuleiro; ela se encaixa no lugar.
Quando você coloca as três peças, chega uma bandeja nova com três. Você pode colocá-las em qualquer ordem, então olhe as três antes de decidir a primeira.

Complete e ela some.
Quando todas as casas de uma linha ou coluna estão preenchidas, ela some e o espaço fica livre de novo. Qualquer linha completa some, sejam quais forem as cores dos blocos: as cores nunca impedem uma limpeza (exceto no Harmonia, mais abaixo).
Uma linha e uma coluna podem sumir ao mesmo tempo. Se uma peça completa as duas, é uma limpeza dupla, e ela vale muito mais que duas limpezas separadas.
As cores importam para os pontos, não para limpar. Se a linha que você completa é toda de uma cor, você ganha um Bônus de cor a mais, com o aviso BÔNUS DE COR! na tela.
No modo Harmonia, isso vira a regra principal: lá só linhas de uma única cor somem, e cada uma vale mais pontos.
| Jogada | O que acontece |
|---|---|
| Limpar uma linha | Pontos por cada linha ou coluna eliminada |
| Combo | Limpe 2, 3 ou 4+ linhas com uma peça para ganhar um multiplicador |
| Sequência | Limpe em turnos seguidos e um multiplicador vai crescendo (até um limite) |
| Bônus de cor | Pontos extras por uma linha de uma só cor |
| Febre | Encha o medidor de combo e todas as pontuações são multiplicadas por alguns segundos |
| Limpeza perfeita | Esvazie o tabuleiro inteiro para um grande bônus |
O que encerra uma partida depende do modo.
A partida acaba quando nenhuma das peças que restam na bandeja cabe no tabuleiro.
Cada fase tem um limite de jogadas. Cumpra o objetivo antes de as jogadas acabarem; caso contrário, você perde a fase e uma vida.
A partida acaba quando o relógio de 60 segundos chega a zero.
Nunca acaba. Sem pontuação, sem fim de jogo e com Desfazer ilimitado.
Itens são ferramentas que você guarda em estoque; poderes são ganhos durante a partida. Todos os detalhes no guia de itens.
Remove um bloco do tabuleiro.
Gira uma peça da bandeja 90° no sentido horário.
Troca sua bandeja por três peças novas.
Desfaz a última jogada.
Ganha ao limpar 2 linhas com uma peça; limpa uma área 3×3.
Ganho ao limpar 3+ linhas de uma vez; limpa duas linhas e duas colunas.
Mesmo tabuleiro, mesmas regras, objetivos diferentes. Compare-os na página de modos de jogo.
Um tabuleiro compartilhado por dia, com sequência.
As primeiras fases apresentam uma ideia de cada vez e o resumo mostra cada objetivo.
As peças cabem mais fácil num centro aberto. Monte linhas pelas laterais.
Antes de colocar a primeira peça, confira se as outras duas ainda vão caber.
Prepare uma linha e uma coluna que uma única peça possa completar juntas.
Sem pressão e com Desfazer ilimitado: o jeito mais rápido de aprender os formatos.
As peças mantêm o formato. O item Girar gira uma delas 90° no sentido horário, e no Zen e no Harmonia o Girar é grátis e ilimitado.
No Clássico, no Desafio diário e no Harmonia a partida acaba. Antes disso, o item Embaralhar pode trocar sua bandeja por três peças novas.
Sim. Se uma peça completa uma linha e uma coluna, as duas somem juntas e você faz um combo.
Não. Qualquer linha completa some; uma linha de uma só cor soma um Bônus de cor. Só no Harmonia a linha precisa ser de uma cor para sumir.
Não. Nada cai e não há gravidade: você escolhe onde cada peça vai, no seu ritmo (exceto no Desafio do Rei de 60 segundos).
Among the Realms é grátis no Android. Funciona offline, sem conta.