Como jogar o quebra-cabeça de blocos

Arraste. Complete. Limpe.

Um quebra-cabeça de blocos se aprende em um minuto: arraste peças para um tabuleiro 8×8 e complete uma linha ou coluna inteira para limpá-la. Este guia explica todas as regras de Among the Realms, da primeira peça até os combos, o Bônus de cor e os itens.

Atualizado 6 min de leitura

O tabuleiro e a bandeja

Você joga em um tabuleiro 8×8. Embaixo dele, a bandeja tem três peças de formatos diferentes. Arraste uma peça da bandeja e solte onde ela couber no tabuleiro; ela se encaixa no lugar.

Quando você coloca as três peças, chega uma bandeja nova com três. Você pode colocá-las em qualquer ordem, então olhe as três antes de decidir a primeira.

  • As peças mantêm o formato; o item Girar gira uma delas 90° quando você precisa.
  • Algumas fases começam com casas de pedra que nunca podem ser preenchidas.
Um tabuleiro com três peças esperando na bandeja embaixo dele

Complete e ela some.

Como limpar linhas e colunas

Quando todas as casas de uma linha ou coluna estão preenchidas, ela some e o espaço fica livre de novo. Qualquer linha completa some, sejam quais forem as cores dos blocos: as cores nunca impedem uma limpeza (exceto no Harmonia, mais abaixo).

Uma linha e uma coluna podem sumir ao mesmo tempo. Se uma peça completa as duas, é uma limpeza dupla, e ela vale muito mais que duas limpezas separadas.

As cores e o Bônus de cor

As cores importam para os pontos, não para limpar. Se a linha que você completa é toda de uma cor, você ganha um Bônus de cor a mais, com o aviso BÔNUS DE COR! na tela.

No modo Harmonia, isso vira a regra principal: lá só linhas de uma única cor somem, e cada uma vale mais pontos.

Pontuação em resumo

Como se ganham pontos no quebra-cabeça de blocos
JogadaO que acontece
Limpar uma linhaPontos por cada linha ou coluna eliminada
ComboLimpe 2, 3 ou 4+ linhas com uma peça para ganhar um multiplicador
SequênciaLimpe em turnos seguidos e um multiplicador vai crescendo (até um limite)
Bônus de corPontos extras por uma linha de uma só cor
FebreEncha o medidor de combo e todas as pontuações são multiplicadas por alguns segundos
Limpeza perfeitaEsvazie o tabuleiro inteiro para um grande bônus

Quando o jogo acaba?

O que encerra uma partida depende do modo.

  • Clássico, Desafio diário, Harmonia

    A partida acaba quando nenhuma das peças que restam na bandeja cabe no tabuleiro.

  • Aventura

    Cada fase tem um limite de jogadas. Cumpra o objetivo antes de as jogadas acabarem; caso contrário, você perde a fase e uma vida.

  • Desafio do Rei

    A partida acaba quando o relógio de 60 segundos chega a zero.

  • Zen

    Nunca acaba. Sem pontuação, sem fim de jogo e com Desfazer ilimitado.

Itens e poderes

Itens são ferramentas que você guarda em estoque; poderes são ganhos durante a partida. Todos os detalhes no guia de itens.

  • Martelo

    Remove um bloco do tabuleiro.

  • Girar

    Gira uma peça da bandeja 90° no sentido horário.

  • Embaralhar

    Troca sua bandeja por três peças novas.

  • Desfazer

    Desfaz a última jogada.

  • Bomba

    Ganha ao limpar 2 linhas com uma peça; limpa uma área 3×3.

  • Raio

    Ganho ao limpar 3+ linhas de uma vez; limpa duas linhas e duas colunas.

Os seis modos de jogo

Mesmo tabuleiro, mesmas regras, objetivos diferentes. Compare-os na página de modos de jogo.

Seus primeiros cinco minutos

  1. Comece a Aventura em Solmere

    As primeiras fases apresentam uma ideia de cada vez e o resumo mostra cada objetivo.

  2. Preencha as bordas, deixe o centro livre

    As peças cabem mais fácil num centro aberto. Monte linhas pelas laterais.

  3. Olhe as três peças

    Antes de colocar a primeira peça, confira se as outras duas ainda vão caber.

  4. Busque uma limpeza dupla

    Prepare uma linha e uma coluna que uma única peça possa completar juntas.

  5. Experimente o Zen quando quiser treinar

    Sem pressão e com Desfazer ilimitado: o jeito mais rápido de aprender os formatos.

Perguntas frequentes

Dá para girar as peças?

As peças mantêm o formato. O item Girar gira uma delas 90° no sentido horário, e no Zen e no Harmonia o Girar é grátis e ilimitado.

O que acontece quando nenhuma peça cabe?

No Clássico, no Desafio diário e no Harmonia a partida acaba. Antes disso, o item Embaralhar pode trocar sua bandeja por três peças novas.

Linhas e colunas somem ao mesmo tempo?

Sim. Se uma peça completa uma linha e uma coluna, as duas somem juntas e você faz um combo.

As linhas precisam ser de uma cor?

Não. Qualquer linha completa some; uma linha de uma só cor soma um Bônus de cor. Só no Harmonia a linha precisa ser de uma cor para sumir.

É igual ao Tetris?

Não. Nada cai e não há gravidade: você escolhe onde cada peça vai, no seu ritmo (exceto no Desafio do Rei de 60 segundos).

Pronto para a primeira limpeza?

Among the Realms é grátis no Android. Funciona offline, sem conta.