Fases de chefe do quebra-cabeça de blocos: como vencer os 6 chefes

A cada dez fases, um novo desafio.

A cada dez fases da Aventura há uma fase de chefe: um tabuleiro ajustado à mão com um limite de jogadas apertado e uma regra própria que muda o jeito de jogar. São seis, nas fases 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Aqui está cada uma e um plano para vencê-la.

Atualizado 6 min de leitura

O resumo de uma fase de chefe com objetivo, limite de jogadas e regra especial

As seis fases de chefe em resumo

Fases de chefe em Among the Realms
FaseReinoRegra própriaJogadas
10SolmereOnda de cor14
20SolmereAmpulheta16
30AmberfallSolo frágil16
40AmberfallFaixas trancadas15
50FjordheimTabuleiro encolhendo16
60FjordheimEco de limpeza (final)14

Estratégias de chefe, fase por fase

Cada estratégia está recolhida; abra a da fase em que você travou.

Fase 10 · Solmere · Onda de cor

14 jogadas · cada quarta peça é de uma só cor

O primeiro chefe recompensa o planejamento de cores: peças de uma cor chegam num ritmo fixo.

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Cada quarta peça chega de uma só cor. Mantenha uma linha ou coluna “reservada” para essa cor, para que a peça da onda a complete com um Bônus de cor em vez de cair em qualquer lugar.

Com 14 jogadas, cada peça colocada deve ajudar uma linha. Conte as linhas que o objetivo exige antes da primeira jogada.

Fase 20 · Solmere · Ampulheta

16 jogadas · você perde 1 jogada a cada 5 turnos

Aqui, tempo é jogada: planos lentos custam caro.

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A Ampulheta tira uma jogada a cada cinco turnos, então seu limite real é menor do que parece. Prefira jogadas que limpam na hora em vez de preparações longas.

Limpezas duplas são a melhor resposta: uma peça, duas linhas e menos turnos para a ampulheta esvaziar.

Fase 30 · Amberfall · Solo frágil

16 jogadas · casas limpas podem virar pedra

Cada limpeza pode deixar pedra. Limpe onde a pedra atrapalha menos.

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Casas de pedra nunca somem, mas também não bloqueiam uma linha: a linha ainda some quando as outras casas estão preenchidas. O perigo é perder espaço para as peças grandes.

Faça as primeiras limpezas pelas bordas, para que a pedra que aparecer fique na beirada, e não no centro de que você precisa para o quadrado grande.

Fase 40 · Amberfall · Faixas trancadas

15 jogadas · algumas colunas começam seladas e depois se abrem

Jogue primeiro nas faixas abertas; as seladas vêm depois.

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As colunas seladas não podem ser usadas no começo. Monte linhas na parte aberta do tabuleiro e aproveite o espaço extra quando as faixas se abrirem.

Evite preencher as casas ao lado de uma faixa selada: quando ela abrir, você vai querer espaço para terminar essas linhas.

Fase 50 · Fjordheim · Tabuleiro encolhendo

16 jogadas · o anel externo vira pedra depois de cada limpeza

Cada limpeza encolhe o tabuleiro, então faça cada uma valer.

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Depois de cada limpeza, o anel externo endurece em pedra e a área jogável fica menor. Peças grandes logo ficam difíceis de colocar.

Busque menos limpezas, porém maiores: limpezas duplas e a Febre transformam o mesmo número de encolhimentos em mais progresso. Guarde um Embaralhar para o final.

Fase 60 · Fjordheim · Eco de limpeza (final)

14 jogadas · limpe em turnos seguidos para uma linha extra

O final: o limite mais apertado e uma regra que recompensa o ritmo.

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O Eco de limpeza dá uma linha extra sempre que você limpa em turnos seguidos. Planeje sequências em que cada peça complete uma linha, para os ecos continuarem chegando.

Com só 14 jogadas, é aqui que um Martelo ou Desfazer guardado vale mais. Os chefes pagam as maiores recompensas em moedas, e este é o que paga mais de todos.

Batalhas contra chefes no jogo

Telas reais de fases de chefe: blocos acorrentados, Febre e a tela de recompensas.

  • Um tabuleiro de chefe no meio da batalha com blocos acorrentados e o aviso CASCATA x3

    Um tabuleiro de chefe no meio da batalha com blocos acorrentados e o aviso CASCATA x3

  • Uma fase de chefe em Febre, com a barra de FEBRE correndo acima do tabuleiro

    Uma fase de chefe em Febre, com a barra de FEBRE correndo acima do tabuleiro

  • Tela de fase de chefe concluída com estrelas e moedas de recompensa

    Tela de fase de chefe concluída com estrelas e moedas de recompensa

Dicas gerais contra chefes

Conte antes de começar. Compare o objetivo com o limite de jogadas. Se você precisa de mais linhas do que tem jogadas, limpezas duplas não são opcionais.

Leve itens. Os chefes são o melhor uso de um Martelo, Embaralhar ou Desfazer guardado. Veja o guia de itens.

Uma tentativa fracassada custa uma vida, mas não apaga seu progresso. As vidas se recarregam com o tempo, e cada tentativa ajuda você a conhecer melhor o tabuleiro.

Perguntas frequentes

Quantas fases de chefe existem?

Seis: as fases 10, 20, 30, 40, 50 e 60 da Aventura.

O que acontece se eu perder para um chefe?

Você perde uma vida e pode tentar de novo. As vidas se recarregam com o tempo.

Os chefes dão recompensas extras?

Sim. As fases de chefe pagam mais moedas que as fases normais, e o chefe final é o que paga mais.

Qual chefe tem menos jogadas?

As fases 10 e 60 dão 14 jogadas. A fase 60, o final, combina isso com a regra Eco de limpeza.

Seis chefes esperam em três reinos.

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