เว้นตรงกลางให้โล่ง
ต่อแถวตามขอบและมุม ตรงกลางที่โล่งรับได้เกือบทุกรูปทรง ตรงกลางที่แน่นแทบรับอะไรไม่ได้เลย
คิดล่วงหน้าสามชิ้น
เกมบล็อกปริศนาหลายรอบจบลงด้วยปัญหาเดียวกัน คือมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่เข้ามาแต่ไม่เหลือพื้นที่ให้วาง เคล็ดลับทั้ง 15 ข้อนี้แบ่งเป็นเรื่องการจัดพื้นที่บนกระดาน การวางแผนชิ้นส่วนในถาด การทำคะแนน และการใช้บูสเตอร์ เพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหานี้และทำคะแนนได้สูงขึ้น

พื้นที่ที่ใช้ได้ มีค่ากว่าพื้นที่ที่มีอยู่
ต่อแถวตามขอบและมุม ตรงกลางที่โล่งรับได้เกือบทุกรูปทรง ตรงกลางที่แน่นแทบรับอะไรไม่ได้เลย
ชิ้นสี่เหลี่ยมใหญ่ทำให้เกมจบมากกว่าชิ้นอื่นใด เว้นพื้นที่ 3×3 ว่างไว้หนึ่งที่ และเติมมันเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น
รูหนึ่งช่องที่ถูกบล็อกล้อมรอบเติมได้ด้วยชิ้นหนึ่งบล็อกเท่านั้น อุดรูทันทีที่เกิด หรืออย่าทำให้เกิดเลย
สองแถวที่เติมไปครึ่งเดียวต้องใช้ชิ้นเป็นสองเท่าจึงจะเคลียร์ได้ ทำแถวหนึ่งให้เสร็จก่อนเริ่มแถวถัดไป
เว้นพื้นที่ว่างในแถวหรือคอลัมน์ไว้สำหรับชิ้นส่วนแท่งยาว 4–5 ช่อง เมื่อชิ้นเหล่านี้ปรากฏขึ้น คุณจะมีพื้นที่ให้วางเพื่อเคลียร์แถวหรือคอลัมน์แทนที่จะทำให้กระดานตัน
ถาดใหม่จะมาก็ต่อเมื่อวางครบสามชิ้น ก่อนปล่อยชิ้นแรก ตรวจดูว่าอีกสองชิ้นยังมีที่วาง
ชิ้นเล็กวางได้แทบทุกที่ ชิ้นใหญ่ไม่ใช่ ใช้พื้นที่ที่มีให้กับชิ้นที่ต้องการมันมากที่สุด
ถ้ามีชิ้นที่ทำให้แถวเต็มได้ ให้วางชิ้นนั้นก่อน แถวที่ถูกเคลียร์อาจเป็นพื้นที่ที่อีกสองชิ้นต้องการพอดี
แถวเท่าเดิม คะแนนมากขึ้น
9. เตรียมการเคลียร์คู่ จัดบล็อกในแถวและคอลัมน์ให้เหลือช่องว่างตรงจุดตัด แล้วใช้ชิ้นเดียวเติมทั้งสองเส้นให้เต็มพร้อมกัน การเคลียร์หลายเส้นในครั้งเดียวจะได้รับตัวคูณคะแนนและพาวเวอร์อัป (ระเบิดเมื่อเคลียร์สองเส้น และสายฟ้าเมื่อเคลียร์สามเส้นขึ้นไป)
10. รักษาสตรีคไว้ การเคลียร์ในตาที่ต่อเนื่องจะสร้างตัวคูณสตรีค การเคลียร์เล็ก ๆ ทุกตามักดีกว่ารอการเคลียร์ใหญ่ครั้งเดียว
11. ต่อแถวสีเดียว ทุกแถวเคลียร์ได้ แต่แถวสีเดียวได้โบนัสสีเพิ่ม รวมชิ้นสีเดียวกันไว้ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันเมื่อไม่เสียอะไร
12. เก็บการเคลียร์ใหญ่ไว้ตอนฟีเวอร์ เมื่อเกจคอมโบเต็ม ฟีเวอร์จะคูณทุกคะแนนไม่กี่วินาที เตรียมการเคลียร์คู่ไว้สำหรับจังหวะนั้น
สลับเปลี่ยนถาดเป็นชิ้นใหม่สามชิ้น ใช้เร็วเกินไปก็เปลืองบูสเตอร์ ใช้ตอนที่ไม่มีอะไรวางได้จะช่วยชีวิตเกม อ่านเพิ่มในคู่มือบูสเตอร์
ค้อนลบบล็อกได้ก้อนเดียว ใช้มันกับช่องที่ขวางไม่ให้แถวหรือพื้นที่ 3×3 เปิดออก
ผจญภัย: อ่านหน้าสรุปและนับตา เมื่อจำนวนตาจำกัดมาก การเคลียร์คู่มีค่ามากกว่าสิ่งอื่นใด คู่มือบอสอธิบายบอสทั้งหกตัวทีละตัว
ฮาร์โมนี: ตัดสินใจว่าแต่ละแถวเป็นของสีอะไรทันทีที่บล็อกแรกลงไป ที่นั่นแถวสีปนที่เต็มแล้วจะไม่มีวันถูกเคลียร์ ดูคู่มือฮาร์โมนี
คิงส์ชาเลนจ์: ความเร็วชนะความสมบูรณ์แบบ อย่าหยุดมือ และเคลียร์อะไรสักอย่างทุกตาเพื่อรักษาสตรีค
เคลียร์สองแถวขึ้นไปด้วยชิ้นเดียว แล้วการเคลียร์นั้นจะถูกคูณคะแนน เคลียร์แถวในตาที่ต่อเนื่องแล้วตัวคูณสตรีคอีกตัวจะเพิ่มขึ้น
ส่วนใหญ่คือหนึ่งแถวตอนนี้ ยกเว้นการเคลียร์คู่ต้องการแค่ชิ้นที่อยู่ในถาดแล้ว พื้นที่ว่างช่วยให้เกมยังไปต่อได้
เว้นพื้นที่ 3×3 ไว้ สี่เหลี่ยมใหญ่คือชิ้นที่ทำให้เกมส่วนใหญ่จบ
ได้ ทุกโหมดใช้กระดานและกฎเดียวกัน ฮาร์โมนีเพิ่มเงื่อนไขสีเดียว และผจญภัยเพิ่มการจำกัดจำนวนตา