เคล็ดลับและกลยุทธ์บล็อกปริศนา

คิดล่วงหน้าสามชิ้น

เกมบล็อกปริศนาหลายรอบจบลงด้วยปัญหาเดียวกัน คือมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่เข้ามาแต่ไม่เหลือพื้นที่ให้วาง เคล็ดลับทั้ง 15 ข้อนี้แบ่งเป็นเรื่องการจัดพื้นที่บนกระดาน การวางแผนชิ้นส่วนในถาด การทำคะแนน และการใช้บูสเตอร์ เพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหานี้และทำคะแนนได้สูงขึ้น

อัปเดตเมื่อ อ่าน 8 นาที

กระดานคลาสสิกหลังเคลียร์แถวสีเดียวพอดี พร้อมข้อความ โบนัสสี! และคะแนน

พื้นที่ที่ใช้ได้ มีค่ากว่าพื้นที่ที่มีอยู่

รูปทรงกระดาน: รักษาพื้นที่ให้ใช้ได้

  • 1

    เว้นตรงกลางให้โล่ง

    ต่อแถวตามขอบและมุม ตรงกลางที่โล่งรับได้เกือบทุกรูปทรง ตรงกลางที่แน่นแทบรับอะไรไม่ได้เลย

  • 2

    เว้นที่สำหรับ 3×3 เสมอ

    ชิ้นสี่เหลี่ยมใหญ่ทำให้เกมจบมากกว่าชิ้นอื่นใด เว้นพื้นที่ 3×3 ว่างไว้หนึ่งที่ และเติมมันเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น

  • 3

    อย่าทิ้งรูขนาดหนึ่งช่อง

    รูหนึ่งช่องที่ถูกบล็อกล้อมรอบเติมได้ด้วยชิ้นหนึ่งบล็อกเท่านั้น อุดรูทันทีที่เกิด หรืออย่าทำให้เกิดเลย

  • 4

    อย่าเติมสองแถวครึ่ง ๆ พร้อมกัน

    สองแถวที่เติมไปครึ่งเดียวต้องใช้ชิ้นเป็นสองเท่าจึงจะเคลียร์ได้ ทำแถวหนึ่งให้เสร็จก่อนเริ่มแถวถัดไป

  • 5

    เว้นเลนให้แท่งยาว

    เว้นพื้นที่ว่างในแถวหรือคอลัมน์ไว้สำหรับชิ้นส่วนแท่งยาว 4–5 ช่อง เมื่อชิ้นเหล่านี้ปรากฏขึ้น คุณจะมีพื้นที่ให้วางเพื่อเคลียร์แถวหรือคอลัมน์แทนที่จะทำให้กระดานตัน

วางแผนถาด: สามชิ้น หนึ่งแผน

  • 6

    วางทั้งสามชิ้นในหัวก่อน

    ถาดใหม่จะมาก็ต่อเมื่อวางครบสามชิ้น ก่อนปล่อยชิ้นแรก ตรวจดูว่าอีกสองชิ้นยังมีที่วาง

  • 7

    พื้นที่น้อยให้วางชิ้นใหญ่สุดก่อน

    ชิ้นเล็กวางได้แทบทุกที่ ชิ้นใหญ่ไม่ใช่ ใช้พื้นที่ที่มีให้กับชิ้นที่ต้องการมันมากที่สุด

  • 8

    ใช้การเคลียร์เพื่อสร้างที่ว่าง

    ถ้ามีชิ้นที่ทำให้แถวเต็มได้ ให้วางชิ้นนั้นก่อน แถวที่ถูกเคลียร์อาจเป็นพื้นที่ที่อีกสองชิ้นต้องการพอดี

แถวเท่าเดิม คะแนนมากขึ้น

การทำคะแนน: ได้มากขึ้นต่อการเคลียร์

9. เตรียมการเคลียร์คู่ จัดบล็อกในแถวและคอลัมน์ให้เหลือช่องว่างตรงจุดตัด แล้วใช้ชิ้นเดียวเติมทั้งสองเส้นให้เต็มพร้อมกัน การเคลียร์หลายเส้นในครั้งเดียวจะได้รับตัวคูณคะแนนและพาวเวอร์อัป (ระเบิดเมื่อเคลียร์สองเส้น และสายฟ้าเมื่อเคลียร์สามเส้นขึ้นไป)

10. รักษาสตรีคไว้ การเคลียร์ในตาที่ต่อเนื่องจะสร้างตัวคูณสตรีค การเคลียร์เล็ก ๆ ทุกตามักดีกว่ารอการเคลียร์ใหญ่ครั้งเดียว

11. ต่อแถวสีเดียว ทุกแถวเคลียร์ได้ แต่แถวสีเดียวได้โบนัสสีเพิ่ม รวมชิ้นสีเดียวกันไว้ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันเมื่อไม่เสียอะไร

12. เก็บการเคลียร์ใหญ่ไว้ตอนฟีเวอร์ เมื่อเกจคอมโบเต็ม ฟีเวอร์จะคูณทุกคะแนนไม่กี่วินาที เตรียมการเคลียร์คู่ไว้สำหรับจังหวะนั้น

บูสเตอร์และโหมด

  • 13

    ใช้สลับเฉพาะตอนที่ไม่มีอะไรวางได้

    สลับเปลี่ยนถาดเป็นชิ้นใหม่สามชิ้น ใช้เร็วเกินไปก็เปลืองบูสเตอร์ ใช้ตอนที่ไม่มีอะไรวางได้จะช่วยชีวิตเกม อ่านเพิ่มในคู่มือบูสเตอร์

  • 14

    ใช้ค้อนกับช่องเดียวที่ขวางอยู่

    ค้อนลบบล็อกได้ก้อนเดียว ใช้มันกับช่องที่ขวางไม่ให้แถวหรือพื้นที่ 3×3 เปิดออก

  • 15

    ฝึกในเซน ทดสอบในคลาสสิก

    ลองนิสัยใหม่ ๆ ในเซน ที่ย้อนกลับได้ไม่จำกัด แล้วนำไปใช้ในคลาสสิก ที่ทุกตามีความหมาย

คำแนะนำเฉพาะแต่ละโหมด

ผจญภัย: อ่านหน้าสรุปและนับตา เมื่อจำนวนตาจำกัดมาก การเคลียร์คู่มีค่ามากกว่าสิ่งอื่นใด คู่มือบอสอธิบายบอสทั้งหกตัวทีละตัว

ฮาร์โมนี: ตัดสินใจว่าแต่ละแถวเป็นของสีอะไรทันทีที่บล็อกแรกลงไป ที่นั่นแถวสีปนที่เต็มแล้วจะไม่มีวันถูกเคลียร์ ดูคู่มือฮาร์โมนี

คิงส์ชาเลนจ์: ความเร็วชนะความสมบูรณ์แบบ อย่าหยุดมือ และเคลียร์อะไรสักอย่างทุกตาเพื่อรักษาสตรีค

คำถามที่พบบ่อย

คอมโบทำงานอย่างไร

เคลียร์สองแถวขึ้นไปด้วยชิ้นเดียว แล้วการเคลียร์นั้นจะถูกคูณคะแนน เคลียร์แถวในตาที่ต่อเนื่องแล้วตัวคูณสตรีคอีกตัวจะเพิ่มขึ้น

เคลียร์หนึ่งแถวตอนนี้หรือสองแถวทีหลังดีกว่า

ส่วนใหญ่คือหนึ่งแถวตอนนี้ ยกเว้นการเคลียร์คู่ต้องการแค่ชิ้นที่อยู่ในถาดแล้ว พื้นที่ว่างช่วยให้เกมยังไปต่อได้

เคล็ดลับที่สำคัญที่สุดคืออะไร

เว้นพื้นที่ 3×3 ไว้ สี่เหลี่ยมใหญ่คือชิ้นที่ทำให้เกมส่วนใหญ่จบ

เคล็ดลับเหล่านี้ใช้ได้ทุกโหมดไหม

ได้ ทุกโหมดใช้กระดานและกฎเดียวกัน ฮาร์โมนีเพิ่มเงื่อนไขสีเดียว และผจญภัยเพิ่มการจำกัดจำนวนตา

นำเคล็ดลับไปใช้จริง

ฟรีบน Android เล่นออฟไลน์ได้ ไม่ต้องมีบัญชี