Blockpuzzle-Abenteuer: 60 Levels, 6 Bosse

Jedes Feld hat ein Ziel.

Das Abenteuer ist das Herzstück von Among the Realms: 60 Blockpuzzle-Levels in Solmere, Amberfall und Fjordheim. Jedes Level hat ein Ziel und eine begrenzte Anzahl an Zügen. Jedes zehnte Level ist ein Boss-Level, und jedes Reich bringt eigene Spielmechaniken mit. Zwei weitere Reiche, Hanamori und Azure Mare, sind in Vorbereitung.

Abenteuer-Level 59 in Fjordheim: 3 Edelsteine sammeln, 9 Linien abräumen und 5 Ketten in 12 Zügen sprengen, mit Sternzielen und der Sonderregel „Stundenglas“
  • 60 Levels
  • 3 Reiche, 2 weitere kommen
  • 6 Boss-Levels
  • 1–3 Sterne pro Level

Lies das Briefing, dann plane.

So funktioniert ein Abenteuer-Level

Vor jedem Level zeigt ein Briefing dein Ziel, deine verfügbaren Züge, die Sternziele und alle Sonderregeln. Jedes Teil, das du setzt, kostet einen Zug. Erfülle das Ziel, bevor die Züge ausgehen, und das Level ist geschafft; erreichst du unterwegs die höheren Punktziele, gibt es zwei oder drei Sterne.

Linien werden genau wie in allen anderen Modi abgeräumt: Füll eine Reihe oder Spalte, und sie verschwindet, egal welche Farben sie hat. Mehrere auf einmal oder in aufeinanderfolgenden Zügen abzuräumen bringt mehr Punkte, und einfarbige Linien geben einen Farbbonus.

  • Gehen dir die Züge vor dem Ziel aus, ist das Level verloren; das kostet ein Leben, und Leben laden sich mit der Zeit wieder auf.
  • Du kannst jedes geschaffte Level wiederholen, um mehr Sterne zu holen.
Ein Fjordheim-Level zu Beginn: gefrorene Blöcke, angekettete Blöcke, Edelsteine und gesperrte Felder an beiden Rändern, 12 Züge

Level-Ziele, die dir begegnen

Ein Level kann ein einzelnes Ziel verlangen oder mehrere kombinieren, wie das Briefing von Level 59 oben.

  • Linien abräumen

    Räume eine vorgegebene Anzahl an Reihen und Spalten ab. Zwei gleichzeitig abgeräumte Linien zählen doppelt – plane also Kreuzungen.

  • Punktzahl erreichen

    Erreiche eine Zielpunktzahl. Kombos, Serien und Farbboni bringen dich mit weniger Zügen dorthin.

  • Blöcke abräumen

    Entferne eine bestimmte Zahl an Blöcken vom Feld, indem du die Linien abräumst, in denen sie liegen.

  • Edelsteine sammeln

    Edelsteine stecken in Blöcken auf dem Feld; räume ihre Linie ab, um sie einzusammeln.

  • Eis brechen

    Gefrorene Blöcke bekommen Risse, wenn ihre Linie abgeräumt wird. Besonders häufig begegnest du ihnen in Fjordheim, dem Eisreich.

  • Ketten sprengen

    Angekettete Blöcke sind festgesetzt, bis eine abgeräumte Linie die Kette sprengt.

Drei Reiche, jedes mit eigener Regel

Jedes Reich umfasst 20 Levels und bringt eine Mechanik mit, die verändert, wie du das Feld liest. Mehr dazu auf den Seiten der Reiche.

  • Levels 1–20

    Solmere

    Sanddrift: sonnige Dünen, in denen der Sand begräbt, was du unfertig lässt. Der sanfteste Einstieg in die Reise.

  • Levels 21–40

    Amberfall

    Rankenwucher: Der Ahornwald wächst von den Rändern herein, also behalte die Ränder unter Kontrolle.

  • Levels 41–60

    Fjordheim

    Frostwelle: gefrorene Blöcke und Ketten auf einem eisigen Spielfeld. Der letzte und schwierigste Abschnitt der bisherigen Reise, der im Finale endet.

Sonderregeln (Level-Modifikatoren)

Viele Levels bringen eine Wendung mit, die immer vor dem Start im Briefing steht.

  • Stundenglas

    Alle fünf Runden verlierst du einen Zug, ein langsamer Plan kostet also Züge.

  • Brüchiger Boden

    Abgeräumte Felder können aufbrechen und zu Steinfeldern werden, die sich nicht mehr belegen lassen.

  • Farbwelle

    Jedes vierte Teil ist einfarbig, was Farbboni leichter vorzubereiten macht.

  • Gesperrte Spalten

    Einige Spalten sind zu Beginn versiegelt und öffnen sich später.

  • Schrumpfendes Feld

    Der äußere Ring wird nach jedem Abräumen zu Stein.

  • Echo-Abräumen

    Räume in aufeinanderfolgenden Zügen ab, um eine Bonusreihe zu bekommen.

  • Großzügige Ablage

    Vier Teile zur Auswahl statt drei, dafür weniger Züge.

  • Kein Drehen

    Der Booster Drehen ist in diesem Level deaktiviert.

Sechs Bosse. Sechs eigene Regeln.

Boss-Levels: jedes zehnte Level

Die Levels 10, 20, 30, 40, 50 und 60 sind sorgfältig ausbalancierte Boss-Levels. Jedes hat nur 14 bis 16 Züge und eine besondere Regel: Farbwelle, Stundenglas, Brüchiger Boden, Gesperrte Spalten, Schrumpfendes Feld oder im Finale Echo-Abräumen.

Bosse bringen mehr Münzen als normale Levels. Der Boss-Ratgeber hat für jeden eine Strategie.

Sterne, der Kronenatlas und die Schatzkammer

Dein Fortschritt erscheint im Kronenatlas, einer Karte der Reiche, auf der jedes abgeschlossene Level mit seinen Sternen markiert ist. Die verdienten Sterne kannst du in der Schatzkammer für Spielfeld-Designs und Relikte mit kleinen passiven Effekten ausgeben. Sterne werden erspielt, niemals verkauft.

Zwischen den Levels begleitet ein Reisetagebuch den Weg durch jedes Reich. Der Kronenatlas zeigt schon das nächste Reich, das unterwegs ist.

Die Karte des Kronenatlas: Levels 57 bis 60 mit je drei Sternen, eine Krone auf Boss-Level 60 und das nächste Reich als unterwegs markiert

Häufige Fragen

Wie viele Levels hat das Abenteuer?

60 Levels in drei Reichen: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) und Fjordheim (41–60). Zwei weitere Reiche, Hanamori und Azure Mare, sind unterwegs.

Was passiert, wenn mir die Züge ausgehen?

Das Level ist verloren und du verlierst ein Leben. Leben laden sich mit der Zeit wieder auf, und du kannst das Level so oft versuchen, wie du willst.

Kann ich Levels für drei Sterne wiederholen?

Ja. Geschaffte Levels bleiben im Kronenatlas offen, du kannst also jedes davon für mehr Punkte und Sterne wiederholen.

Sind Boss-Levels schwerer?

Ja. Bosse haben knappe Zugbudgets und jeweils eine eigene Regel. Im Boss-Ratgeber erfährst du, wie du alle sechs besiegst.

Schaltet das Abenteuer etwas frei?

Abgeschlossene Abenteuer-Levels bringen Tickets für die Königsprüfung, den 60-Sekunden-Punktesprint.

Beginne die Reise in Solmere.

60 Levels und sechs Bosse, kostenlos für Android. Offline spielbar.