Eliminar líneas
Elimina un número determinado de filas y columnas. Las eliminaciones dobles cuentan dos veces, así que planifica los cruces.
Cada tablero tiene un objetivo.
La Aventura es el viaje que da vida a Among the Realms: 60 niveles de puzle de bloques en Solmere, Amberfall y Fjordheim. Cada nivel te da un objetivo y un número limitado de movimientos, cada diez niveles te espera un jefe, y cada reino añade su propio giro a las reglas. Hay dos reinos más en camino: Hanamori y Azure Mare.

Lee las instrucciones y luego planifica.
Antes de cada nivel, una pantalla informativa muestra tu objetivo, tu límite de movimientos, los objetivos de estrellas y las reglas especiales. Cada pieza que colocas consume un movimiento. Si cumples el objetivo antes de agotar los movimientos, superarás el nivel. Alcanza puntuaciones más altas para conseguir dos o tres estrellas.
Las líneas se eliminan igual que en los demás modos: llena una fila o una columna y desaparece, sean cuales sean sus colores. Eliminar varias a la vez o en turnos seguidos da más puntos, y las líneas de un solo color suman un Bono de color.

Un nivel puede pedir un solo objetivo o combinar varios, como el resumen del nivel 59 de arriba.
Elimina un número determinado de filas y columnas. Las eliminaciones dobles cuentan dos veces, así que planifica los cruces.
Llega a una puntuación objetivo. Los combos, las rachas y los Bonos de color te llevan ahí en menos movimientos.
Quita un número de bloques del tablero eliminando las líneas en las que están.
Las gemas están dentro de bloques del tablero; elimina la línea en la que están para conseguirlas.
Los bloques congelados se rompen cuando se elimina su línea. Los verás sobre todo en Fjordheim, el reino helado.
Los bloques encadenados están fijos hasta que una eliminación de línea rompe la cadena.
Cada reino tiene 20 niveles e introduce una mecánica que cambia tu forma de analizar el tablero. Descubre más en las páginas de cada reino.
Deriva de Arena: dunas soleadas donde la arena entierra lo que dejas sin terminar. El comienzo más suave del viaje.
Avance de Enredaderas: el bosque de arces avanza desde los extremos del tablero, así que mantén los bordes despejados.
Onda de Escarcha: bloques congelados y cadenas en un tablero helado. El tramo más difícil del viaje, que culmina en el enfrentamiento final.
Muchos niveles añaden un giro, siempre indicado en el resumen antes de empezar.
Pierdes un movimiento cada cinco turnos, así que un plan lento cuesta movimientos.
Las casillas eliminadas pueden agrietarse y volverse piedra, que bloquea esa casilla.
Cada cuarta pieza es de un solo color, lo que facilita preparar Bonos de color.
Algunas columnas empiezan selladas y se abren más tarde.
El anillo exterior se convierte en piedra tras cada eliminación.
Elimina líneas en turnos consecutivos para conseguir una fila de bonificación.
Cuatro piezas para elegir en lugar de tres, pero menos movimientos.
El potenciador Girar está desactivado en este nivel.
Seis jefes. Seis reglas propias.
Los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60 son enfrentamientos contra jefes diseñados y equilibrados individualmente. Cada uno tiene un límite estricto de movimientos (entre 14 y 16) y una regla propia: Oleada de color, Reloj de arena, Suelo frágil, Carriles bloqueados, Tablero menguante y, en el enfrentamiento final, Eco de despeje.
Los jefes dan más monedas que los niveles normales. La guía de jefes tiene una estrategia para cada uno.
Tu progreso se dibuja en el Atlas de la Corona, un mapa de los reinos donde cada nivel superado muestra sus estrellas. Las estrellas también son lo que gastas en el Tesoro: diseños de tablero y reliquias con pequeños efectos pasivos. Las estrellas se ganan, nunca se venden.
Entre niveles, un diario narra el viaje por cada reino. El Atlas de la Corona ya muestra el siguiente reino en camino.

60 niveles en tres reinos: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) y Fjordheim (41–60). Hay dos reinos más en camino: Hanamori y Azure Mare.
Fallas el nivel y pierdes una vida. Las vidas se recargan con el tiempo y puedes reintentar el nivel tantas veces como quieras.
Sí. Los niveles superados siguen abiertos en el Atlas de la Corona, así que puedes repetir cualquiera para mejorar tu puntuación y tus estrellas.
Sí. Los jefes tienen límites de movimientos ajustados y una regla propia cada uno. Consulta la guía de jefes para vencer a los seis.
Completar niveles de Aventura te da boletos para el Desafío del Rey, una prueba contrarreloj de 60 segundos para conseguir la máxima puntuación.
60 niveles y seis jefes, gratis en Android. Se juega sin conexión.