Aventura de puzle de bloques: 60 niveles, 6 jefes

Cada tablero tiene un objetivo.

La Aventura es el viaje que da vida a Among the Realms: 60 niveles de puzle de bloques en Solmere, Amberfall y Fjordheim. Cada nivel te da un objetivo y un número limitado de movimientos, cada diez niveles te espera un jefe, y cada reino añade su propio giro a las reglas. Hay dos reinos más en camino: Hanamori y Azure Mare.

Nivel 59 de Aventura en Fjordheim: consigue 3 gemas, elimina 9 líneas y rompe 5 cadenas en 12 movimientos, con objetivos de estrellas y la regla Reloj de arena
  • 60 niveles
  • 3 reinos y 2 en camino
  • 6 niveles de jefe
  • 1–3 estrellas por nivel

Lee las instrucciones y luego planifica.

Cómo funciona un nivel de Aventura

Antes de cada nivel, una pantalla informativa muestra tu objetivo, tu límite de movimientos, los objetivos de estrellas y las reglas especiales. Cada pieza que colocas consume un movimiento. Si cumples el objetivo antes de agotar los movimientos, superarás el nivel. Alcanza puntuaciones más altas para conseguir dos o tres estrellas.

Las líneas se eliminan igual que en los demás modos: llena una fila o una columna y desaparece, sean cuales sean sus colores. Eliminar varias a la vez o en turnos seguidos da más puntos, y las líneas de un solo color suman un Bono de color.

  • Si te quedas sin movimientos antes de cumplir el objetivo, fallas el nivel; cuesta una vida, y las vidas se recargan con el tiempo.
  • Puedes repetir cualquier nivel superado para mejorar tus estrellas.
Un nivel inicial de Fjordheim: bloques congelados, bloques encadenados, gemas, casillas bloqueadas en ambos bordes y 12 movimientos

Objetivos de nivel que encontrarás

Un nivel puede pedir un solo objetivo o combinar varios, como el resumen del nivel 59 de arriba.

  • Eliminar líneas

    Elimina un número determinado de filas y columnas. Las eliminaciones dobles cuentan dos veces, así que planifica los cruces.

  • Alcanzar una puntuación

    Llega a una puntuación objetivo. Los combos, las rachas y los Bonos de color te llevan ahí en menos movimientos.

  • Eliminar bloques

    Quita un número de bloques del tablero eliminando las líneas en las que están.

  • Conseguir gemas

    Las gemas están dentro de bloques del tablero; elimina la línea en la que están para conseguirlas.

  • Romper hielo

    Los bloques congelados se rompen cuando se elimina su línea. Los verás sobre todo en Fjordheim, el reino helado.

  • Romper cadenas

    Los bloques encadenados están fijos hasta que una eliminación de línea rompe la cadena.

Tres reinos, cada uno con su regla

Cada reino tiene 20 niveles e introduce una mecánica que cambia tu forma de analizar el tablero. Descubre más en las páginas de cada reino.

  • Niveles 1–20

    Solmere

    Deriva de Arena: dunas soleadas donde la arena entierra lo que dejas sin terminar. El comienzo más suave del viaje.

  • Niveles 21–40

    Amberfall

    Avance de Enredaderas: el bosque de arces avanza desde los extremos del tablero, así que mantén los bordes despejados.

  • Niveles 41–60

    Fjordheim

    Onda de Escarcha: bloques congelados y cadenas en un tablero helado. El tramo más difícil del viaje, que culmina en el enfrentamiento final.

Reglas especiales (modificadores de nivel)

Muchos niveles añaden un giro, siempre indicado en el resumen antes de empezar.

  • Reloj de arena

    Pierdes un movimiento cada cinco turnos, así que un plan lento cuesta movimientos.

  • Suelo frágil

    Las casillas eliminadas pueden agrietarse y volverse piedra, que bloquea esa casilla.

  • Oleada de color

    Cada cuarta pieza es de un solo color, lo que facilita preparar Bonos de color.

  • Carriles bloqueados

    Algunas columnas empiezan selladas y se abren más tarde.

  • Tablero menguante

    El anillo exterior se convierte en piedra tras cada eliminación.

  • Eco de despeje

    Elimina líneas en turnos consecutivos para conseguir una fila de bonificación.

  • Bandeja generosa

    Cuatro piezas para elegir en lugar de tres, pero menos movimientos.

  • Sin rotación

    El potenciador Girar está desactivado en este nivel.

Seis jefes. Seis reglas propias.

Niveles de jefe: cada diez niveles

Los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60 son enfrentamientos contra jefes diseñados y equilibrados individualmente. Cada uno tiene un límite estricto de movimientos (entre 14 y 16) y una regla propia: Oleada de color, Reloj de arena, Suelo frágil, Carriles bloqueados, Tablero menguante y, en el enfrentamiento final, Eco de despeje.

Los jefes dan más monedas que los niveles normales. La guía de jefes tiene una estrategia para cada uno.

Estrellas, el Atlas de la Corona y el Tesoro

Tu progreso se dibuja en el Atlas de la Corona, un mapa de los reinos donde cada nivel superado muestra sus estrellas. Las estrellas también son lo que gastas en el Tesoro: diseños de tablero y reliquias con pequeños efectos pasivos. Las estrellas se ganan, nunca se venden.

Entre niveles, un diario narra el viaje por cada reino. El Atlas de la Corona ya muestra el siguiente reino en camino.

El mapa del Atlas de la Corona: los niveles 57 a 60 con tres estrellas cada uno, una corona en el nivel de jefe 60 y el siguiente reino marcado como en camino

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene la Aventura?

60 niveles en tres reinos: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) y Fjordheim (41–60). Hay dos reinos más en camino: Hanamori y Azure Mare.

¿Qué pasa si me quedo sin movimientos?

Fallas el nivel y pierdes una vida. Las vidas se recargan con el tiempo y puedes reintentar el nivel tantas veces como quieras.

¿Puedo repetir niveles para conseguir tres estrellas?

Sí. Los niveles superados siguen abiertos en el Atlas de la Corona, así que puedes repetir cualquiera para mejorar tu puntuación y tus estrellas.

¿Los niveles de jefe son más difíciles?

Sí. Los jefes tienen límites de movimientos ajustados y una regla propia cada uno. Consulta la guía de jefes para vencer a los seis.

¿La Aventura desbloquea algo?

Completar niveles de Aventura te da boletos para el Desafío del Rey, una prueba contrarreloj de 60 segundos para conseguir la máxima puntuación.

Empieza el viaje en Solmere.

60 niveles y seis jefes, gratis en Android. Se juega sin conexión.