Effacer des lignes
Effacez un certain nombre de lignes et de colonnes. Les doubles effacements comptent deux fois, alors prévoyez des croisements.
Chaque grille a un objectif.
L’Aventure est le voyage au cœur d’Among the Realms : 60 niveaux de puzzle de blocs à Solmere, Amberfall et Fjordheim. Chaque niveau propose un objectif et un nombre de coups limité. Un boss vous attend tous les dix niveaux, et chaque royaume apporte sa propre mécanique. Deux autres royaumes, Hanamori et Azure Mare, sont à venir.

Lisez le briefing, puis planifiez.
Avant chaque niveau, un briefing présente votre objectif, votre nombre de coups, les seuils de score pour les étoiles et les éventuelles règles spéciales. Chaque pièce posée consomme un coup. Atteignez l’objectif avant d’épuiser vos coups pour réussir le niveau ; atteignez également les seuils de score supérieurs pour obtenir deux ou trois étoiles.
Les lignes s’effacent exactement comme dans les autres modes : remplissez une ligne ou une colonne et elle disparaît, quelles que soient ses couleurs. En effacer plusieurs à la fois ou sur des tours consécutifs rapporte davantage, et les lignes d’une seule couleur ajoutent un Bonus couleur.

Un niveau peut demander un seul objectif ou en combiner plusieurs, comme le briefing du niveau 59 ci-dessus.
Effacez un certain nombre de lignes et de colonnes. Les doubles effacements comptent deux fois, alors prévoyez des croisements.
Atteignez un score cible. Combos, séries et Bonus couleur vous y mènent en moins de coups.
Retirez un certain nombre de blocs de la grille en effaçant les lignes où ils se trouvent.
Les gemmes sont cachées dans des blocs de la grille ; effacez leur ligne pour les récolter.
Les blocs gelés se fissurent lorsque leur ligne s’efface. Vous les rencontrerez surtout à Fjordheim, le royaume glacé.
Les blocs enchaînés restent fixés jusqu’à ce qu’un effacement de ligne brise la chaîne.
Chaque royaume compte 20 niveaux et apporte une mécanique qui change votre lecture de la grille. Découvrez-en plus sur les pages des royaumes.
Dérive de Sable : des dunes ensoleillées où le sable ensevelit ce que vous laissez inachevé. Le début le plus doux du voyage.
Avancée des lianes : la forêt d’érables progresse depuis les bords de la grille. Empêchez les lianes de gagner du terrain.
Vague de givre : des blocs gelés et des chaînes sur une grille glacée. La dernière étape, la plus difficile, qui mène au dénouement.
Beaucoup de niveaux ajoutent une variante, toujours indiquée dans le briefing avant de commencer.
Vous perdez un coup tous les cinq tours : un plan trop lent coûte des coups.
Les cases effacées peuvent se fissurer et devenir de la pierre, qui bloque la case.
Une pièce sur quatre est d’une seule couleur, ce qui facilite les Bonus couleur.
Certaines colonnes sont scellées au départ et s’ouvrent plus tard.
L’anneau extérieur se change en pierre après chaque effacement.
Effacez sur des tours consécutifs pour obtenir une ligne bonus.
Quatre pièces au choix au lieu de trois, mais moins de coups.
Le bonus Pivoter est désactivé pour ce niveau.
Six boss. Six mécaniques propres à chacun.
Les niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60 sont des niveaux de boss conçus sur mesure. Chacun impose un nombre de coups limité (14 à 16) et une règle spécifique : Vague de couleur, Sablier, Sol fragile, Colonnes scellées, Grille rétrécie et, pour le final, Écho.
Les boss rapportent plus de pièces que les niveaux normaux. Le guide des boss propose une stratégie pour chacun.
Votre progression se dessine sur l’Atlas de la Couronne, une carte des royaumes où chaque niveau réussi affiche ses étoiles. Les étoiles sont aussi ce que vous dépensez au Trésor : des thèmes de grille et des reliques aux petits effets passifs. Les étoiles se gagnent, elles ne se vendent jamais.
Entre les niveaux, un journal raconte le voyage à travers chaque royaume. L’Atlas de la Couronne montre déjà le prochain royaume en chemin.

60 niveaux dans trois royaumes : Solmere (1–20), Amberfall (21–40) et Fjordheim (41–60). Deux autres royaumes, Hanamori et Azure Mare, sont en chemin.
Vous échouez au niveau et perdez une vie. Les vies se rechargent avec le temps, et vous pouvez réessayer autant de fois que vous le souhaitez.
Oui. Les niveaux réussis restent ouverts sur l’Atlas de la Couronne : vous pouvez rejouer n’importe lequel pour un meilleur score et plus d’étoiles.
Oui. Chaque boss impose un nombre de coups limité et une règle particulière. Consultez le guide des boss pour apprendre à vaincre les six.
Terminer des niveaux de l’Aventure rapporte des tickets pour le Défi du Roi, le sprint au score de 60 secondes.
60 niveaux et six boss, gratuit sur Android. Jouable hors ligne.