Avventura di puzzle a blocchi: 60 livelli, 6 boss

Ogni griglia ha un obiettivo.

L’Avventura è il viaggio al cuore di Among the Realms: 60 livelli di puzzle a blocchi tra Solmere, Amberfall e Fjordheim. Ogni livello ti dà un obiettivo e un numero limitato di mosse, ogni dieci livelli c’è un boss e ogni regno aggiunge la sua variante alle regole. Altri due regni, Hanamori e Azure Mare, sono in arrivo.

Livello 59 dell’Avventura a Fjordheim: raccogli 3 gemme, elimina 9 linee e spezza 5 catene in 12 mosse, con gli obiettivi stella e la regola Clessidra
  • 60 livelli
  • 3 regni, 2 in arrivo
  • 6 livelli boss
  • 1–3 stelle per livello

Leggi gli obiettivi, poi pianifica.

Come funziona un livello dell’Avventura

Prima di ogni livello, un riepilogo mostra il tuo obiettivo, il limite di mosse, i punteggi richiesti per le stelle e le eventuali regole speciali. Ogni pezzo che piazzi consuma una mossa. Completa l'obiettivo prima di esaurire le mosse per superare il livello; raggiungi punteggi più alti durante la partita per ottenere due o tre stelle.

Le linee si eliminano esattamente come nelle altre modalità: riempi una riga o una colonna e sparisce, di qualunque colore sia. Eliminarne diverse insieme o in turni consecutivi vale di più, e le linee di un solo colore aggiungono un Bonus colore.

  • Se finisci le mosse prima dell’obiettivo, il livello è fallito; costa una vita, e le vite si ricaricano col tempo.
  • Puoi rigiocare qualsiasi livello già superato per ottenere più stelle.
Un livello di Fjordheim all’inizio: blocchi ghiacciati, blocchi incatenati, gemme e caselle bloccate su entrambi i bordi, 12 mosse

Gli obiettivi che incontrerai

Un livello può chiedere un solo obiettivo o combinarne diversi, come il riepilogo del livello 59 qui sopra.

  • Eliminare linee

    Elimina un certo numero di righe e colonne. Le eliminazioni doppie contano due volte, quindi pianifica gli incroci.

  • Raggiungere un punteggio

    Raggiungi un punteggio obiettivo. Combo, serie e Bonus colore ti portano lì in meno mosse.

  • Eliminare blocchi

    Togli dalla griglia un certo numero di blocchi eliminando le linee in cui si trovano.

  • Raccogliere gemme

    Le gemme sono dentro i blocchi della griglia; elimina la loro linea per raccoglierle.

  • Rompere il ghiaccio

    I blocchi ghiacciati si spezzano quando la loro linea viene eliminata. Li incontrerai soprattutto a Fjordheim, il regno ghiacciato.

  • Spezzare catene

    I blocchi incatenati restano fermi finché un’eliminazione di linea non spezza la catena.

Tre regni, ognuno con la sua regola

Ogni regno ha 20 livelli e una meccanica che cambia il modo di leggere la griglia. Scopri di più nelle pagine dei regni.

  • Livelli 1–20

    Solmere

    Deriva di Sabbia: dune assolate dove la sabbia seppellisce ciò che lasci incompiuto. L’inizio più dolce del viaggio.

  • Livelli 21–40

    Amberfall

    Avanzata di Rampicanti: la foresta di aceri cresce dai bordi verso l’interno, quindi tieni i bordi sotto controllo.

  • Livelli 41–60

    Fjordheim

    Ondata di Gelo: blocchi ghiacciati e catene su una griglia gelida. Il tratto più lungo e difficile, che termina con il finale.

Regole speciali (modificatori di livello)

Molti livelli aggiungono una variante, sempre indicata nel riepilogo prima di iniziare.

  • Clessidra

    Perdi una mossa ogni cinque turni, quindi un piano lento costa mosse.

  • Terreno fragile

    Le caselle liberate possono creparsi e trasformarsi in pietra, diventando inutilizzabili.

  • Ondata di colore

    Un pezzo ogni quattro è di un solo colore, il che rende più facile preparare Bonus colore.

  • Colonne sigillate

    Alcune colonne partono sigillate e si aprono più tardi.

  • Griglia che si restringe

    L’anello esterno diventa pietra dopo ogni eliminazione.

  • Eco

    Elimina in turni consecutivi per ottenere una riga bonus.

  • Vassoio generoso

    Quattro pezzi tra cui scegliere invece di tre, ma meno mosse.

  • Niente rotazione

    Il potenziamento Ruota è disattivato in questo livello.

Sei boss. Sei regole distintive.

Livelli boss: uno ogni dieci

I livelli 10, 20, 30, 40, 50 e 60 sono livelli boss calibrati a mano. Ognuno ha un limite di mosse stretto (da 14 a 16) e una regola distintiva: Ondata di colore, Clessidra, Terreno fragile, Colonne sigillate, Griglia che si restringe e, nel finale, Eco.

I boss danno più monete dei livelli normali. La guida ai boss ha una strategia per ciascuno.

Stelle, l’Atlante della Corona e il Tesoro

I tuoi progressi sono disegnati sull’Atlante della Corona, una mappa dei regni dove ogni livello superato mostra le sue stelle. Le stelle sono anche ciò che spendi nel Tesoro: skin della griglia e reliquie con piccoli effetti passivi. Le stelle si guadagnano, non si vendono mai.

Tra un livello e l’altro, un diario racconta il viaggio attraverso ogni regno. L’Atlante della Corona mostra già il prossimo regno in arrivo.

La mappa dell’Atlante della Corona: livelli dal 57 al 60 con tre stelle ciascuno, una corona sul livello boss 60 e il regno successivo segnato come in arrivo

Domande frequenti

Quanti livelli ha l’Avventura?

60 livelli in tre regni: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) e Fjordheim (41–60). Altri due regni, Hanamori e Azure Mare, sono in arrivo.

Cosa succede se finisco le mosse?

Il livello è fallito e perdi una vita. Le vite si ricaricano col tempo e puoi riprovare il livello tutte le volte che vuoi.

Posso rigiocare i livelli per le tre stelle?

Sì. I livelli superati restano aperti sull’Atlante della Corona, quindi puoi rigiocarne uno qualsiasi per un punteggio migliore e più stelle.

I livelli boss sono più difficili?

Sì. I boss hanno limiti di mosse stretti e una regola distintiva ciascuno. Consulta la guida ai boss per batterli tutti e sei.

L’Avventura sblocca qualcosa?

Completare livelli dell’Avventura ti dà biglietti per la Sfida del Re, lo sprint a punti di 60 secondi.

Inizia il viaggio a Solmere.

60 livelli e sei boss, gratis su Android. Si gioca offline.