Usuń linie
Usuń określoną liczbę rzędów i kolumn. Podwójne usunięcia liczą się podwójnie, więc planuj ruchy na przecięciach linii.
Każda plansza ma swój cel.
Przygoda to podróż w samym sercu Among the Realms: 60 poziomów gry logicznej z klockami w Solmere, Amberfall i Fjordheim. Każdy poziom ma własny cel i limit ruchów, co dziesiąty poziom to starcie z bossem, a każda kraina wprowadza nową mechanikę. W drodze są dwie kolejne krainy: Hanamori i Azure Mare.

Przeczytaj odprawę, potem planuj.
Przed każdym poziomem odprawa pokazuje twój cel, limit ruchów, progi gwiazdek i ewentualne zasady specjalne. Każdy postawiony klocek zużywa jeden ruch. Wykonaj cel, zanim skończą się ruchy, aby zaliczyć poziom. Osiągnij wyższe progi punktowe, aby zdobyć dwie lub trzy gwiazdki.
Linie znikają dokładnie tak jak w innych trybach: wypełnij rząd lub kolumnę, a zniknie bez względu na kolory. Usuwanie kilku naraz lub w kolejnych turach daje więcej punktów, a linie w jednym kolorze dodają Bonus koloru.

Poziom może wymagać jednego celu albo łączyć kilka, jak odprawa 59. poziomu powyżej.
Usuń określoną liczbę rzędów i kolumn. Podwójne usunięcia liczą się podwójnie, więc planuj ruchy na przecięciach linii.
Osiągnij wymagany wynik. Kombinacje, serie i Bonusy koloru pomogą ci zdobyć go w mniejszej liczbie ruchów.
Usuń z planszy określoną liczbę klocków, wypełniając i usuwając linie, w których się znajdują.
Klejnoty znajdują się wewnątrz klocków na planszy. Usuń linię, w której się znajdują, aby je zebrać.
Zamrożone klocki pękają, gdy ich linia znika. Najczęściej spotkasz je w Fjordheim, lodowym królestwie.
Klocki w łańcuchach są przytwierdzone, dopóki usunięcie linii nie rozbije łańcucha.
Każda kraina ma 20 poziomów i własną mechanikę, która zmienia sposób planowania ruchów na planszy. Więcej dowiesz się na stronach poszczególnych krain.
Dryf Piasku: słoneczne wydmy, gdzie piasek zasypuje to, czego nie skończysz. Najłagodniejszy początek podróży.
Pełznące Pnącza: klonowy las wrasta od krawędzi, więc trzymaj krawędzie pod kontrolą.
Fala Mrozu: zamrożone klocki i łańcuchy na lodowej planszy. Najtrudniejszy etap podróży, zakończony finałem.
Wiele poziomów dodaje jeden zwrot akcji, zawsze opisany w odprawie przed startem.
Co pięć tur tracisz jeden ruch, więc powolny plan kosztuje ruchy.
Usunięte pola mogą popękać i zamienić się w kamień, który blokuje pole.
Co czwarty klocek jest jednokolorowy, co ułatwia przygotowanie Bonusów koloru.
Niektóre kolumny są na początku zapieczętowane i otwierają się później.
Po każdym usunięciu zewnętrzny pierścień zamienia się w kamień.
Usuwaj w kolejnych turach, aby dostać dodatkowy rząd.
Cztery klocki do wyboru zamiast trzech, ale mniej ruchów.
Na tym poziomie wzmocnienie Obrót jest wyłączone.
Sześciu bossów. Sześć charakterystycznych zasad.
Poziomy 10, 20, 30, 40, 50 i 60 to ręcznie dopracowane poziomy z bossami. Każdy ma ciasny limit ruchów (od 14 do 16) i charakterystyczną zasadę: Fala koloru, Klepsydra, Krucha ziemia, Zablokowane kolumny, Kurcząca się plansza i, w finale, Echo.
Za pokonanie bossów otrzymujesz więcej monet niż za zwykłe poziomy. W poradniku o bossach znajdziesz strategię na każdego z nich.
Twoje postępy są zaznaczane w Atlasie Korony, mapie krain, na której przy każdym ukończonym poziomie widać zdobyte gwiazdki. Możesz je wydawać w Skarbcu na skórki planszy i relikty z niewielkimi efektami pasywnymi. Gwiazdki zdobywasz w grze, nigdy ich nie kupujesz.
Między poziomami dziennik opowiada o podróży przez każde królestwo. Atlas Korony pokazuje już kolejne królestwo, które jest w drodze.

60 poziomów w trzech krainach: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) i Fjordheim (41–60). W drodze są dwie kolejne krainy: Hanamori i Azure Mare.
Poziom jest przegrany i tracisz jedno życie. Życia odnawiają się z czasem, a poziom możesz powtarzać, ile chcesz.
Tak. Ukończone poziomy pozostają otwarte w Atlasie Korony, więc każdy możesz powtórzyć, by poprawić wynik i zdobyć więcej gwiazdek.
Tak. Bossowie mają ciasne limity ruchów i każdy swoją zasadę. Zajrzyj do poradnika o bossach, aby pokonać całą szóstkę.
Ukończone poziomy Przygody dają bilety do Wyzwania Króla, 60-sekundowego sprintu po punkty.
60 poziomów i sześciu bossów, za darmo na Androida. Działa offline.