Przygoda z klockami: 60 poziomów, 6 bossów

Każda plansza ma swój cel.

Przygoda to podróż w samym sercu Among the Realms: 60 poziomów gry logicznej z klockami w Solmere, Amberfall i Fjordheim. Każdy poziom ma własny cel i limit ruchów, co dziesiąty poziom to starcie z bossem, a każda kraina wprowadza nową mechanikę. W drodze są dwie kolejne krainy: Hanamori i Azure Mare.

59. poziom Przygody w Fjordheim: zbierz 3 klejnoty, usuń 9 linii i rozbij 5 łańcuchów w 12 ruchach, z progami gwiazdek i zasadą Klepsydra
  • 60 poziomów
  • 3 krainy, 2 w drodze
  • 6 poziomów z bossami
  • 1–3 gwiazdki za poziom

Przeczytaj odprawę, potem planuj.

Jak działa poziom Przygody

Przed każdym poziomem odprawa pokazuje twój cel, limit ruchów, progi gwiazdek i ewentualne zasady specjalne. Każdy postawiony klocek zużywa jeden ruch. Wykonaj cel, zanim skończą się ruchy, aby zaliczyć poziom. Osiągnij wyższe progi punktowe, aby zdobyć dwie lub trzy gwiazdki.

Linie znikają dokładnie tak jak w innych trybach: wypełnij rząd lub kolumnę, a zniknie bez względu na kolory. Usuwanie kilku naraz lub w kolejnych turach daje więcej punktów, a linie w jednym kolorze dodają Bonus koloru.

  • Jeśli ruchy skończą się przed wykonaniem celu, poziom jest przegrany; kosztuje to jedno życie, a życia odnawiają się z czasem.
  • Każdy ukończony poziom możesz powtórzyć, aby zdobyć więcej gwiazdek.
Poziom w Fjordheim na starcie: zamrożone klocki, klocki w łańcuchach, klejnoty i zablokowane pola po obu stronach, 12 ruchów

Cele, które napotkasz na poziomach

Poziom może wymagać jednego celu albo łączyć kilka, jak odprawa 59. poziomu powyżej.

  • Usuń linie

    Usuń określoną liczbę rzędów i kolumn. Podwójne usunięcia liczą się podwójnie, więc planuj ruchy na przecięciach linii.

  • Zdobądź wynik

    Osiągnij wymagany wynik. Kombinacje, serie i Bonusy koloru pomogą ci zdobyć go w mniejszej liczbie ruchów.

  • Usuń klocki

    Usuń z planszy określoną liczbę klocków, wypełniając i usuwając linie, w których się znajdują.

  • Zbierz klejnoty

    Klejnoty znajdują się wewnątrz klocków na planszy. Usuń linię, w której się znajdują, aby je zebrać.

  • Rozbij lód

    Zamrożone klocki pękają, gdy ich linia znika. Najczęściej spotkasz je w Fjordheim, lodowym królestwie.

  • Rozbij łańcuchy

    Klocki w łańcuchach są przytwierdzone, dopóki usunięcie linii nie rozbije łańcucha.

Trzy krainy, każda z własną zasadą

Każda kraina ma 20 poziomów i własną mechanikę, która zmienia sposób planowania ruchów na planszy. Więcej dowiesz się na stronach poszczególnych krain.

  • Poziomy 1–20

    Solmere

    Dryf Piasku: słoneczne wydmy, gdzie piasek zasypuje to, czego nie skończysz. Najłagodniejszy początek podróży.

  • Poziomy 21–40

    Amberfall

    Pełznące Pnącza: klonowy las wrasta od krawędzi, więc trzymaj krawędzie pod kontrolą.

  • Poziomy 41–60

    Fjordheim

    Fala Mrozu: zamrożone klocki i łańcuchy na lodowej planszy. Najtrudniejszy etap podróży, zakończony finałem.

Zasady specjalne (modyfikatory poziomów)

Wiele poziomów dodaje jeden zwrot akcji, zawsze opisany w odprawie przed startem.

  • Klepsydra

    Co pięć tur tracisz jeden ruch, więc powolny plan kosztuje ruchy.

  • Krucha ziemia

    Usunięte pola mogą popękać i zamienić się w kamień, który blokuje pole.

  • Fala koloru

    Co czwarty klocek jest jednokolorowy, co ułatwia przygotowanie Bonusów koloru.

  • Zablokowane kolumny

    Niektóre kolumny są na początku zapieczętowane i otwierają się później.

  • Kurcząca się plansza

    Po każdym usunięciu zewnętrzny pierścień zamienia się w kamień.

  • Echo

    Usuwaj w kolejnych turach, aby dostać dodatkowy rząd.

  • Hojny zasobnik

    Cztery klocki do wyboru zamiast trzech, ale mniej ruchów.

  • Bez obrotów

    Na tym poziomie wzmocnienie Obrót jest wyłączone.

Sześciu bossów. Sześć charakterystycznych zasad.

Poziomy z bossami: co dziesiąty poziom

Poziomy 10, 20, 30, 40, 50 i 60 to ręcznie dopracowane poziomy z bossami. Każdy ma ciasny limit ruchów (od 14 do 16) i charakterystyczną zasadę: Fala koloru, Klepsydra, Krucha ziemia, Zablokowane kolumny, Kurcząca się plansza i, w finale, Echo.

Za pokonanie bossów otrzymujesz więcej monet niż za zwykłe poziomy. W poradniku o bossach znajdziesz strategię na każdego z nich.

Gwiazdki, Atlas Korony i Skarbiec

Twoje postępy są zaznaczane w Atlasie Korony, mapie krain, na której przy każdym ukończonym poziomie widać zdobyte gwiazdki. Możesz je wydawać w Skarbcu na skórki planszy i relikty z niewielkimi efektami pasywnymi. Gwiazdki zdobywasz w grze, nigdy ich nie kupujesz.

Między poziomami dziennik opowiada o podróży przez każde królestwo. Atlas Korony pokazuje już kolejne królestwo, które jest w drodze.

Mapa Atlasu Korony: poziomy od 57 do 60 z trzema gwiazdkami każdy, korona na poziomie z bossem 60 i kolejne królestwo oznaczone jako w drodze

Najczęstsze pytania

Ile poziomów ma Przygoda?

60 poziomów w trzech krainach: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) i Fjordheim (41–60). W drodze są dwie kolejne krainy: Hanamori i Azure Mare.

Co się stanie, gdy skończą mi się ruchy?

Poziom jest przegrany i tracisz jedno życie. Życia odnawiają się z czasem, a poziom możesz powtarzać, ile chcesz.

Czy mogę powtarzać poziomy, aby zdobyć trzy gwiazdki?

Tak. Ukończone poziomy pozostają otwarte w Atlasie Korony, więc każdy możesz powtórzyć, by poprawić wynik i zdobyć więcej gwiazdek.

Czy poziomy z bossami są trudniejsze?

Tak. Bossowie mają ciasne limity ruchów i każdy swoją zasadę. Zajrzyj do poradnika o bossach, aby pokonać całą szóstkę.

Czy Przygoda coś odblokowuje?

Ukończone poziomy Przygody dają bilety do Wyzwania Króla, 60-sekundowego sprintu po punkty.

Rozpocznij podróż w Solmere.

60 poziomów i sześciu bossów, za darmo na Androida. Działa offline.