Limpar linhas
Limpe um número determinado de linhas e colunas. Limpezas duplas contam duas vezes, então planeje os cruzamentos.
Todo tabuleiro tem um objetivo.
A Aventura é a jornada no coração de Among the Realms: 60 fases de quebra-cabeça de blocos em Solmere, Amberfall e Fjordheim. Cada fase traz um objetivo e um número limitado de jogadas, a cada dez fases há um chefe, e cada reino acrescenta seu próprio toque às regras. Mais dois reinos, Hanamori e Azure Mare, estão a caminho.

Leia o resumo e depois planeje.
Antes de cada fase, um resumo mostra seu objetivo, seu limite de jogadas, as metas de estrelas e as regras especiais. Cada peça que você coloca consome uma jogada. Se cumprir o objetivo antes de as jogadas acabarem, você conclui a fase. Alcance as metas de pontuação mais altas para ganhar duas ou três estrelas.
As linhas somem exatamente como nos outros modos: complete uma linha ou uma coluna e ela desaparece, sejam quais forem as cores. Limpar várias de uma vez ou em turnos seguidos vale mais pontos, e linhas de uma só cor somam um Bônus de cor.

Uma fase pode pedir um só objetivo ou combinar vários, como o resumo da fase 59 acima.
Limpe um número determinado de linhas e colunas. Limpezas duplas contam duas vezes, então planeje os cruzamentos.
Alcance uma pontuação-alvo. Combos, sequências e Bônus de cor levam você até lá em menos jogadas.
Remova um número de blocos do tabuleiro limpando as linhas em que eles estão.
As gemas ficam dentro de blocos do tabuleiro; limpe a linha onde estão para coletá-las.
Blocos congelados racham quando a linha deles é limpa. Você os verá mais em Fjordheim, o reino gelado.
Blocos acorrentados ficam presos até que a limpeza de uma linha quebre a corrente.
Cada reino tem 20 fases e traz uma mecânica que muda o jeito de ler o tabuleiro. Saiba mais nas páginas dos reinos.
Deriva de Areia: dunas ensolaradas onde a areia soterra o que você deixa inacabado. O começo mais suave da jornada.
Avanço de Vinhas: a floresta de bordos cresce a partir das bordas, então mantenha as bordas sob controle.
Onda de Gelo: blocos congelados e correntes em um tabuleiro gelado. O trecho mais longo e difícil da jornada, que culmina no confronto final.
Muitas fases acrescentam um detalhe, sempre indicado no resumo antes de começar.
Você perde uma jogada a cada cinco turnos, então um plano lento custa jogadas.
Casas limpas podem rachar e virar pedra, que bloqueia aquela casa.
Cada quarta peça é de uma só cor, o que facilita preparar Bônus de cor.
Algumas colunas começam seladas e se abrem depois.
O anel externo vira pedra depois de cada limpeza.
Limpe em turnos seguidos para ganhar uma linha extra.
Quatro peças para escolher em vez de três, mas menos jogadas.
O item Girar fica desativado nesta fase.
Seis chefes. Seis regras próprias.
As fases 10, 20, 30, 40, 50 e 60 são fases de chefe ajustadas à mão. Cada uma tem um limite de jogadas apertado (de 14 a 16) e uma regra própria: Onda de cor, Ampulheta, Solo frágil, Faixas trancadas, Tabuleiro encolhendo e, no final, Eco de limpeza.
Chefes pagam mais moedas que as fases normais. O guia de chefes tem uma estratégia para cada um.
Seu progresso aparece no Atlas da Coroa, um mapa dos reinos em que cada fase concluída exibe as estrelas conquistadas. Você também pode gastar essas estrelas no Tesouro para desbloquear visuais de tabuleiro e relíquias com pequenos efeitos passivos. As estrelas são conquistadas jogando, nunca vendidas.
Entre as fases, um diário acompanha a jornada por cada reino. O Atlas da Coroa já mostra o próximo reino a caminho.

60 fases em três reinos: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) e Fjordheim (41–60). Mais dois reinos, Hanamori e Azure Mare, estão a caminho.
Você perde a fase e uma vida. As vidas se recarregam com o tempo, e você pode tentar a fase de novo quantas vezes quiser.
Sim. As fases concluídas continuam abertas no Atlas da Coroa, então você pode jogar qualquer uma de novo para melhorar a pontuação e as estrelas.
Sim. Os chefes têm limites de jogadas apertados e uma regra própria cada um. Veja o guia de chefes para vencer os seis.
Completar fases da Aventura dá bilhetes para o Desafio do Rei, o sprint de pontuação de 60 segundos.
60 fases e seis chefes, grátis no Android. Funciona offline.