Aventura de quebra-cabeça de blocos: 60 fases, 6 chefes

Todo tabuleiro tem um objetivo.

A Aventura é a jornada no coração de Among the Realms: 60 fases de quebra-cabeça de blocos em Solmere, Amberfall e Fjordheim. Cada fase traz um objetivo e um número limitado de jogadas, a cada dez fases há um chefe, e cada reino acrescenta seu próprio toque às regras. Mais dois reinos, Hanamori e Azure Mare, estão a caminho.

Fase 59 da Aventura em Fjordheim: colete 3 gemas, limpe 9 linhas e quebre 5 correntes em 12 jogadas, com metas de estrelas e a regra Ampulheta
  • 60 fases
  • 3 reinos e 2 a caminho
  • 6 fases de chefe
  • 1–3 estrelas por fase

Leia o resumo e depois planeje.

Como funciona uma fase da Aventura

Antes de cada fase, um resumo mostra seu objetivo, seu limite de jogadas, as metas de estrelas e as regras especiais. Cada peça que você coloca consome uma jogada. Se cumprir o objetivo antes de as jogadas acabarem, você conclui a fase. Alcance as metas de pontuação mais altas para ganhar duas ou três estrelas.

As linhas somem exatamente como nos outros modos: complete uma linha ou uma coluna e ela desaparece, sejam quais forem as cores. Limpar várias de uma vez ou em turnos seguidos vale mais pontos, e linhas de uma só cor somam um Bônus de cor.

  • Se as jogadas acabarem antes do objetivo, você perde a fase; isso custa uma vida, e as vidas se recarregam com o tempo.
  • Você pode jogar de novo qualquer fase concluída para melhorar suas estrelas.
Uma fase de Fjordheim no início: blocos congelados, blocos acorrentados, gemas e casas bloqueadas nas duas bordas, 12 jogadas

Objetivos de fase que você vai encontrar

Uma fase pode pedir um só objetivo ou combinar vários, como o resumo da fase 59 acima.

  • Limpar linhas

    Limpe um número determinado de linhas e colunas. Limpezas duplas contam duas vezes, então planeje os cruzamentos.

  • Atingir uma pontuação

    Alcance uma pontuação-alvo. Combos, sequências e Bônus de cor levam você até lá em menos jogadas.

  • Limpar blocos

    Remova um número de blocos do tabuleiro limpando as linhas em que eles estão.

  • Coletar gemas

    As gemas ficam dentro de blocos do tabuleiro; limpe a linha onde estão para coletá-las.

  • Quebrar gelo

    Blocos congelados racham quando a linha deles é limpa. Você os verá mais em Fjordheim, o reino gelado.

  • Quebrar correntes

    Blocos acorrentados ficam presos até que a limpeza de uma linha quebre a corrente.

Três reinos, cada um com sua regra

Cada reino tem 20 fases e traz uma mecânica que muda o jeito de ler o tabuleiro. Saiba mais nas páginas dos reinos.

  • Fases 1–20

    Solmere

    Deriva de Areia: dunas ensolaradas onde a areia soterra o que você deixa inacabado. O começo mais suave da jornada.

  • Fases 21–40

    Amberfall

    Avanço de Vinhas: a floresta de bordos cresce a partir das bordas, então mantenha as bordas sob controle.

  • Fases 41–60

    Fjordheim

    Onda de Gelo: blocos congelados e correntes em um tabuleiro gelado. O trecho mais longo e difícil da jornada, que culmina no confronto final.

Regras especiais (modificadores de fase)

Muitas fases acrescentam um detalhe, sempre indicado no resumo antes de começar.

  • Ampulheta

    Você perde uma jogada a cada cinco turnos, então um plano lento custa jogadas.

  • Solo frágil

    Casas limpas podem rachar e virar pedra, que bloqueia aquela casa.

  • Onda de cor

    Cada quarta peça é de uma só cor, o que facilita preparar Bônus de cor.

  • Faixas trancadas

    Algumas colunas começam seladas e se abrem depois.

  • Tabuleiro encolhendo

    O anel externo vira pedra depois de cada limpeza.

  • Eco de limpeza

    Limpe em turnos seguidos para ganhar uma linha extra.

  • Bandeja generosa

    Quatro peças para escolher em vez de três, mas menos jogadas.

  • Sem rotação

    O item Girar fica desativado nesta fase.

Seis chefes. Seis regras próprias.

Fases de chefe: a cada dez fases

As fases 10, 20, 30, 40, 50 e 60 são fases de chefe ajustadas à mão. Cada uma tem um limite de jogadas apertado (de 14 a 16) e uma regra própria: Onda de cor, Ampulheta, Solo frágil, Faixas trancadas, Tabuleiro encolhendo e, no final, Eco de limpeza.

Chefes pagam mais moedas que as fases normais. O guia de chefes tem uma estratégia para cada um.

Estrelas, o Atlas da Coroa e o Tesouro

Seu progresso aparece no Atlas da Coroa, um mapa dos reinos em que cada fase concluída exibe as estrelas conquistadas. Você também pode gastar essas estrelas no Tesouro para desbloquear visuais de tabuleiro e relíquias com pequenos efeitos passivos. As estrelas são conquistadas jogando, nunca vendidas.

Entre as fases, um diário acompanha a jornada por cada reino. O Atlas da Coroa já mostra o próximo reino a caminho.

O mapa do Atlas da Coroa: fases 57 a 60 com três estrelas cada, uma coroa na fase de chefe 60 e o próximo reino marcado como a caminho

Perguntas frequentes

Quantas fases tem a Aventura?

60 fases em três reinos: Solmere (1–20), Amberfall (21–40) e Fjordheim (41–60). Mais dois reinos, Hanamori e Azure Mare, estão a caminho.

O que acontece se as jogadas acabarem?

Você perde a fase e uma vida. As vidas se recarregam com o tempo, e você pode tentar a fase de novo quantas vezes quiser.

Posso jogar fases de novo para ganhar três estrelas?

Sim. As fases concluídas continuam abertas no Atlas da Coroa, então você pode jogar qualquer uma de novo para melhorar a pontuação e as estrelas.

As fases de chefe são mais difíceis?

Sim. Os chefes têm limites de jogadas apertados e uma regra própria cada um. Veja o guia de chefes para vencer os seis.

A Aventura desbloqueia alguma coisa?

Completar fases da Aventura dá bilhetes para o Desafio do Rei, o sprint de pontuação de 60 segundos.

Comece a jornada em Solmere.

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