Najpierw stawiaj, potem dopracowuj
Dobry ruch teraz jest lepszy niż najlepszy ruch za pięć sekund. Nie zatrzymuj ręki.
Sześćdziesiąt sekund. Jedna korona.
Wyzwanie Króla to najszybszy sposób gry: świeża plansza i zegar, który startuje od sześćdziesięciu sekund. Usuwaj linie jak najszybciej, łącz kombinacje i pobij swój rekord, zanim skończy się czas.
Bilety pochodzą z postępów w Przygodzie: ukończ wystarczająco dużo poziomów, a dostaniesz bilet. Każda gra zużywa jeden.
Plansza to zwykłe 8×8, a każdy pełny rząd lub kolumna znika. Gra trwa sześćdziesiąt sekund.
Gdy czas się skończy, widzisz swój wynik, rekord i podsumowanie klocków, linii i serii. Każda gra z wynikiem daje monety.

W sześćdziesiąt sekund decyzje kosztują więcej niż ruchy.
Dobry ruch teraz jest lepszy niż najlepszy ruch za pięć sekund. Nie zatrzymuj ręki.
Najpierw wypełnij dolny rząd i jedną kolumnę; szybkie, proste usunięcia podtrzymują serię.
Usuwanie w kolejnych turach buduje mnożnik. Małe usunięcia w każdej turze zwykle wygrywają z jednym dużym.
Napełnij pasek kombinacji wcześnie: Szał przez kilka sekund mnoży każdy wynik, a w sprincie te sekundy liczą się podwójnie.
Licznik czasu znajduje się w rogu ekranu, a wraz z upływem sekund sygnalizuje coraz większą presję. Nie ma limitu ruchów — liczy się tylko to, ile linii zdołasz usunąć w minutę.
Ćwicz szybkość w trybie Klasycznym, a wyniki w Wyzwaniu Króla pójdą w górę: to samo czytanie planszy, tylko szybciej.

Kończ poziomy Przygody. Postępy tam dają bilety do Wyzwania Króla, a tryb pojawia się na ekranie głównym, gdy tylko masz jeden.
Jedną grę na bilet. Więcej biletów zdobędziesz, kończąc kolejne poziomy Przygody.
Sześćdziesiąt sekund. Nie ma limitu ruchów, jest tylko zegar.
Każda gra z wynikiem daje monety, a twój najlepszy wynik jest zapisywany, byś mógł spróbować go pobić.
Wyzwanie Króla jest za darmo na Androida. Konto nie jest potrzebne.